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數位缺本土創意 憂只為他國作嫁

中央社/ 2015.02.13 00:00
(中央社記者林孟汝台北13日電)經濟部工業局長吳明機今天表示,動畫是數位內容核心,如果沒有將本土創意元素納入,就算未來數位內容產值再高,頂多也是「為外國人作嫁」。

工業局自2009年8月啟動數位內容產業發展補助計畫,推動一源多用與跨業整合,鼓勵創新開發或發展相關應用與服務,5年共補助267件,其中動畫占63件,比例約23.5%;下午舉行成果發表。

吳明機指出,受惠普及網路環境與行動裝置,近年來數位內容產業迅速成長,2002年開始,政府將數位內容產業列為兩兆雙星產業推動項目,從開始推動的新台幣1537億元產值,到去年已成長至8582億元,複和成長率高達17.5%,從業人員超過10萬人。

他說,動畫是數位內容核心部分,如果沒有將本土創意元素納入數位內容,就算未來數位內容產值再高,頂多也是「為外國人作嫁」,國人也看不到由本土創意發展出的產品。

吳明機指出,國內數位內容產業者規模偏中小企業,政府一開始在推動數位內容產業,就以動畫與遊戲產業為核心產業補助,分擔企業開發風險,以促進台灣原創發展,提升內容自製質量與產業價值。

他說,動畫產業產值2014年達67.2億元,較2013年成長約15.3%,外銷值達13億元,除產值逐年成長,外銷也日益擴大,同時帶動民間投資達27.32億元、衍生商品產值113億元,成功推動多項創新模式,深耕產業發展。

其中,西基以原創開發3D電視動畫「超限獵兵—凱能」成功打入大陸市場,成為國際電影舵手;太極開發「國寶總動員」獲東京國際動畫影展首獎;萬通以動畫將台灣生態介紹給國際,授權北美MAGIC PLAY及歐洲nWav等地;冉色斯(閰小妹)足跡遠及哈薩克與巴西等17國播映;九藏喵窩以本土創意擄獲日本電視台青睞等,都是台灣動畫廠商用原創動畫能量及優質動畫作品,促成動畫外交,行銷台灣。

值得一提的是,霹靂國際多媒體公司耗時3年完成華人首部3D偶動漫電影「奇人密碼-古羅布之謎」,已在11日上映,記者會中也特別贈送500張電影票,由工業局轉贈社福與公益團體。1040213

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