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暴雪英霸團隊談封測:亞洲玩家總能創新戰略 令人稱奇

NOWnews/ 2015.02.05 00:00
記者葉立斌/台北報導

暴雪英霸測試至今,相信各位玩家也有許多的心得。製作團隊是如何看這款遊戲的呢?Blizzard 旗下MOBA遊戲《暴雪英霸》15日開始台灣地區的封測,官方在1月23日邀請技術設計師Justin Klinchuch與遊戲製作人Kaeo Milker 接受訪問,為大家揭曉製作團隊對於暴雪英霸的想法。

有人抱怨封測時間太長,是因封測目標是為了衝高上線人數,且測試核心機制,因為需要測試的地方滿多的,正式上線的時間未定。暴雪英霸內不會有語音系統,因為他們認為玩家會用其他軟體做語音系統,因此目前沒有這計畫,未來會持續觀察。

就他的觀察而言,多數玩家都在練習不同英雄的用法,未來會發現生態發展。隨機選5位英雄對戰,而選秀模式是否能帶來更多的狀況也值得期待。 亞洲玩家與歐美玩家的不同上,從以前的《魔獸世界》、《星海爭霸》等遊戲開始,都是亞洲玩家能及早研發出新戰略。

這次之所以移除《風暴復甦》,是因這會造成單場時間過長,且所有人都可以快速復活的話,diablo的復活技能就沒特色了。且所有人都可快速回血,但其他技能回復時間慢,在單場如果想要打贏,要將對手滅團兩次。

雖然各國有玩家認為,「英雄聯賽」模式應按照可能按照語系組隊,部分國家玩家少,可能不好組隊,等玩家人數增加後再討論。且聯賽門檻高的原因,是為了讓玩家能在30級後獲得獎勵。輪選英雄模式非常受歡迎,不過現在,他們仍希望玩家繼續熟悉戰場,與他們一起封測。

有玩家想知道,是否會推出「投降」機制,他們認為,暴雪英霸的戰場設計與戰鬥機制,都會給玩家逆轉機會,不到最後一刻都不該輕言放棄,希望大家在真正分出生死前都不要投降,所以不會有「投降」、棄戰這類的選項。

他們聽說曾有人抱怨金幣難拿,對此他們說,金幣機制隨時微調,玩家在20級前的時候可獲得金幣,之後僅能提升英雄能力,欠缺金幣來源,他們往後也會繼續調整。因技術問題,購買組合包時無法退換已有物件金額,未來會改進。

各位投入封測的玩家都發現「阿巴瑟」技能被大幅更動,強化寄生能力並弱化推線能力, 團隊對阿巴瑟的想法是,原本希望他能在戰場上隨時出現來救援的輔助角色,與多數人把他當指揮官的想法不同。有玩家認為珍娜與索爾兩個角色的刺客感太明顯,他們說這點純屬巧合,且兩人打法是不一樣的。

製作團隊有發現澤拉圖的《虛空牢獄》有玩家「方便」地搶對方的野怪的現象,但目前不修正這點。

在角色造型部分,有玩家認為珍娜的身材太壯了,在記者詢問時,設計師聽到「金剛」這個字還笑出來。至於為什麼會有這樣的造型更改,他說,其實珍娜在早期魔獸系列就登場了,這次是回歸《魔獸爭霸3》的造型。;每個角色造型都是以肢體或外部特徵為特色, 有人問為什麼暗黑破壞神3系列沒有輔助英雄、星海爭霸系列沒戰士?他們只說「該來的就會來」。相信不少人抱怨,自己喜歡的英雄沒入隊。他們說,在定義萬象界域會出現的角色,就是系列作角色都可能登場 請恕我無法透露太多。在場的記者也透露自己對特定角色的熱愛,當然更直接提出建言,他僅透露未來會推出更多角色。

地圖部分,許多人認為無論是哪一張地圖,玩到最後都開始感到單調起來,但地圖上的任何細節,例如野怪可能影響戰局走向,舉例來說,新推出的天空神殿,可能三個同時啟動,戰場有變化就要立刻反映,思考如何走下一步。外觀部分,他們為萬象界域增加新的世界觀感,多設定為國王冠冕這類的統一特色。 中立野怪會像天空神殿有不同風格外觀,暗黑怪神世界的野怪當然有個人特色,且部分中立野怪也能使用技能,未來會有更多特色野怪。

地圖編輯器將是未來暴雪英霸的主要功能,這讓世界是無限的,現在只會專注於遊戲。

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