屬性創新不相剋,組合類型拼競技
目前市面上有眾多遊戲都採取五行的概念,在《大武俠物語》中也有屬性的設定,各武俠間有不同屬性,分別為火、水、雷、光、暗,大家直覺可能都是火 < 水 < 雷 < 火、光<>暗,答案是:NO!《大武俠物語》屬性並沒有相剋的概念,但是對於活動關卡「元素神壇」將會發揮很大的功效喔!
除了元素屬性外《大武俠物語》區分了武俠類型的設定,分別為:肉盾、傷害、治療、BUFF,某些特定角色還有雙類型設定喔!玩家可以根據遊戲的狀況來進行調配,如闖關需要肉盾型武俠撐腰,競技則需要傷害型武俠來給予致命一擊,而肉盾型武俠仇恨值較高,可以有效吸引敵方集中攻擊喔!
資質顏色加等級,升星變身超吸睛
關於《大武俠物語》資質共有綠色、藍色、紫色、橙色四種顏色。綠色型的武俠無法使用來組隊或是煉化,但舉凡升級、升級再升級,都需要綠色型武俠的奉獻,資質統一為6。藍色型武俠為遊戲中的基礎,除了是初期遊戲的主力,資質統一為11。中後期玩家一定都會有一整隊的紫色武俠,資質區分為13資和14資武俠,14資武俠相較於13資武俠有雙屬性的技能可使用喔。橙色武俠顧名思義就是最高等級的武俠,遊戲中橙武俠的設定還是個謎,欲拆解箇中謎團就留待各位玩家進遊戲深度體驗了。
在具有改變外觀效果的升星系統中,藍色武俠最多可升至4星,當升星至滿級時,也是會擁有私毫不遜於紫色武俠的實力,而紫色和橙色武俠最高可升為5星。
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