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《海上萬事屋》測試即將展開 事前投票搶先看

app01/APP01小記者 2015.01.09 00:00
由奧爾資訊所營運,國產自製的航海冒險手機遊戲《海上萬事屋》,在經歷過第一次菁英封測後,接受了許多玩家的支持與回饋,將於1月14日展開為期6天的雙版本限量英雄封測,同時也推出了事前投票活動回饋玩家參與!拿起你的船舵,一起揚帆出航吧!

由奧爾資訊與一擊遊戲所開發的《海上萬事屋》已於2014年底順利的完成首波菁英封測,在經過相當大幅度的修正,即將在新的一年再度出航囉!第二波的英雄雙版本(iOS/Android)封測時間將在 2015年的 1 月14日到 1月19日展開。

在菁英封測歷程中,關卡的玩法得到了很多玩家寶貴的意見回饋,研發團隊針對「降低走錯路的挫折感」、「濃縮單次歷程時長」、「減少被強迫戰鬥的煩躁」以及「保留探索樂趣」這幾個議題進行了很大幅度的調整,決定將迷宮地圖加上有限度的提示,明確的畫出寶箱、敵人、BOSS所在,最短的路線也濃縮到四波戰鬥以下,至於隱藏菁英怪的挑戰跟特殊的寶箱內容,就保留讓他成為一個待解的謎吧!

在戰鬥系統上,研發團隊優化了技能選擇的流程,減少手動時一次的點擊;更調整自動戰鬥的AI與技能設計,例如讓法師在有魔力的狀況下將不再使用普攻、輔助技也不會再有幫法師加力量、對戰士加智慧的狀況發生;「自動戰鬥」只需要按一次,直到關卡遇到BOSS或隱藏王時才會停下來。

在角色方面,降低了各星等突破層級的難度,三星夥伴的突破層級從五階降至四階,而四星更從七階縮減至五階;「船職分配」跟前後排關係不再綁定,各船職可自由選擇前排或後排,不用再擔心因為血薄而不敢換上好用的隊長技啦!更調整了「羈絆」的加成數值與羈絆關係,不但提高了加成屬性的實用性,也大幅提昇了數值比例,同時也將角色羈絆關係調整,將會更容易找到互相有關係的夥伴。另外針對戰鬥中的「船艦」攻擊,也做了調整,降低了發動頻率提高單次威力。另外原本賣不掉的莉亞和諾凡也都接受了可以被拍賣的命運,對於背包空間的壓力獲得大幅舒緩!

在「競技系統」的「大競技場」,針對積分的規則做了大幅調整,讓即便晚進入遊戲的玩家還是有機會可以追上前面的玩家,積分榜改為每週重置一次,並會在重置時發送大量獎勵,團隊盡量讓即便是不同消費能力的玩家都能在這個玩法中得到最大的成就感與收穫。另外菁英封測期間中,有玩家發現回報的系統漏洞,也都進行了修正,可以杜絕不正當工具的修改可能。

最後針對「出海探索」也做了修正:降低單次時長,獎勵濃縮,也增加了機率取得海賊銀幣的獎勵。另外玩家所提出的,包括「角色改名」、「好友搜尋」、「每日分享送禮」,以及各種非預期性bug都進行了製作與修正。

《海上萬事屋》事前投票:http://smarturl.it/booevent2

《海上萬事屋》形象官網:http://smarturl.it/bounitofocean

《海上萬事屋》粉絲團:https://www.facebook.com/bountyofocean

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