《刀塔全明星》最大賣點,就是網羅《刀塔傳奇》的全部登場角色,再加上世界各地的神話英雄,雖然遊戲有著不輸《刀塔傳奇》的細膩畫風,還號稱將經典戰略、天賦、裝備...等要素融入其中,但事實上遊戲能控制的程度不高,玩起來顯得單調許多。
《刀塔全明星》同樣也是半即時的DoTA類遊戲,不過在戰鬥過程中,玩家無法下達指令,只能看著角色自動戰鬥,少了向《刀塔傳奇》那樣的動態指令玩法,讓遊戲樂趣大減。雖然遊戲還有首創國家系統、跨服戰...等大型活動,但相信大部分玩家應該沒耐心等到後期才享受到這些樂趣。
說真的,如果《刀塔全明星》能好好的在內容上下點功夫,應該還是有潛力的。但這款遊戲擺明就是為了炒短線,趕快趁著《刀塔傳奇》熱潮而推出的作品,連內容都還沒調整好就急著推出,下場只有死路一條,就讓《刀塔全明星》也跟著很快被遺忘在刪除垃圾檔中....。
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