現年27歲的王信文從外表看起來,還只是個靦腆害羞的大男孩,但他開發的《刀塔傳奇》現在可是單月營收達新台幣13億元,而莉莉絲遊戲也從13個人的小團隊,成長到現在的70人。而王信文在2009年也曾以交換學生身分,來到東海大學半年時間,本著對台灣的情感,也第一次公開在台灣分享《刀塔傳奇》的開發秘辛。
王信文表示,遊戲產業行動化帶來的衝擊是全面性的,也讓更多小公司能以創意走向國際舞台,莉莉絲遊戲就是個好例子,他從騰訊遊戲北極光工作室離開後,從三個同好一起奮鬥,用一年的時間開發《刀塔傳奇》,締造了驚人的獲利成績。他也分享了其中幾個心得,首先是:
● 相信創新的價值
莉莉絲遊戲就是不妥協抄襲山寨,堅持從遊戲體驗、生活體驗學找創新來源,像《刀塔傳奇》就是他玩PSP遊戲《戰鼓啪噠碰》而得來的靈感。而創意就是小團隊能以小搏大的最好武器。
● 從核心玩法開始做
要堅持遊戲的本質是什麼,就是好玩,而且透過一連串的調整修正,一步步的修正。只要遊戲好玩,就會有人支持。
● 製作可以玩的版本
手游開發講究效率,不是傳統MMORPG動輒數百人開發好幾年的流程,所以必須先開發手游的主要玩法,然後依序的添加內容,並根據測試的意見隨時修正,才能保持開發的效率與彈性。
● 環繞目標建構團隊
打破傳統遊戲開發的功能取向,而以目標取像建立團隊,並給予每個團對足夠自主權。每個團隊也有充分的目標編制,比如說戰鬥組以企劃+美術為主;系統組以程式為主;關卡組以企劃+程式為主,這樣的人員編制就是莉莉絲遊戲能創造高效能的主因。
● 極端的實用主義
打破過程,只重結果,一切都以速度為優先,可以邊做邊修正,先求有再求好,這是開發行動遊戲的獲勝秘訣。一切只問道理不問身分,有錯就改,也能保持開發團隊的向心力。
● 版本的Review
開發團隊的成員都玩透遊戲,並開放給更多人試玩,並接受任何的批評以供改進,直到所有人都挑不出毛病。
● 遊戲人的幸福
王信文認為開發遊戲就是能跟志同道合的夥伴,一同激發創意,從無到有的完成一個作品,這種成就感會讓人上癮。加上遊戲開發門檻低,比的是創意與執行力,行動遊戲將開闢前所未有的市場商機,這是遊戲人最幸福的時代。
而會後王信文也在座談會上表示,雖然目前有人提出行動遊戲也將大型化、MMO化,比的是資本與口袋深,但他不認同這點,認為大公司一直希望把端遊的邏輯帶到行動市場,但小團隊仍可靠創意取勝,莉莉絲就是小團隊成功的典範,也勉勵有志開發行動遊戲的團隊保持創新與活力,在未來全球化的行動時代,每個人都可能是贏家。