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黃博弘:台灣發展行動遊戲具利基

中央社/ 2014.12.18 00:00
(中央社記者羅秀文台北18日電)「行動遊戲產業趨勢論壇」今天登場,遊戲產業振興會會長黃博弘表示,台灣遊戲玩家密集、創意具競爭力,如果有更多人投入,遊戲業可望成為台灣最有機會出口的文創產業。

由經濟部國際貿易局主辦、中華民國對外貿易發展協會執行的「行動遊戲產業趨勢論壇」今天登場,邀請多位兩岸遊戲業者齊聚一堂,包括開發當紅行動遊戲「刀塔傳奇」的莉莉絲科技創辦人兼執行長王信文、臉書(Facebook)大中華區平台合作商務總監劉玨君、樂陞科技董事長許金龍及雷爵網絡董事長張厥猷等,分享行動遊戲產業的發展趨勢。

今天論壇由王信文打頭陣,以「行動遊戲時代小團隊如何逆襲」為題,並以「刀塔傳奇」的成功案例,分享一個不到20人的團隊,如何以有限資源,成功創造出有別以往的卡牌遊戲。王信文以自身經驗鼓勵所有獨立遊戲開發團隊,只要有創意,沒有什麼不可能。

王信文2009年曾以交換學生身分來台就讀東海大學,後來進入騰訊磨練後,2013年與朋友一起創業。首次推出的「刀塔傳奇」迅速竄紅,上市3個月內,奪下AppStore和Google Play下載冠軍,目前全球下載量超過4000萬,市場預估兩岸單月營收達新台幣13億元。

這些驚人成績,都來自莉莉絲科技平均年齡27歲的員工們,從起初只有10人規模,至今擴增至69人,在王信文的帶領下成功創造「小團隊逆襲」傳奇。

王信文表示,行動遊戲全球化市場龐大,過去台灣礙於市場規模限制,無法創造大量商機,現在透過手機平台即可跨越市場規模限制,這就是行動遊戲的先天優勢。

臉書(Facebook)在全球每月有3.75億的活躍用戶是遊戲玩家,每日約有7億多位玩家透過臉書進入遊戲。劉玨君指出,臉書廣大使用人口中,有高達95%的人登入是為了玩遊戲。手機市場成長快速,因應這股趨勢,臉書應用呼朋引伴玩遊戲的策略,提高用戶留存率。

黃博弘表示,台灣是全世界手機遊戲玩家密度最高的地方,約有600萬至800萬人,且台灣是多元社會、創意在世界上有競爭力,如果有更多國人投入,可能會成為台灣最有機會出口的文創產業。行動裝置興起對台灣行動遊戲非常重要,能讓全世界知道台灣的力量。

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