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一名日本遊戲店的店長最近聊了一個恐怖的經驗談,內容就是標題的《進貨太多的災難遊戲》,看到底下字字血淚,有時候真是會感覺小賣店夾在中間真是慘慘慘……總之日本大部分的遊戲小賣店店長可以決定遊戲進貨量(由上司監督確認),通常會依照店長經驗、遊戲的宣傳入力程度來決定進貨的數量,以常態的情況來講是不會有問題的,不過萬一出現讓這些老手判斷失誤的恐怖遊戲會怎麼樣呢?
以下就是日本遊戲專門店「PAO」的某位店長甘苦談「進貨太多的災難遊戲BEST5」
第五名 真‧北斗無雙[PS3]
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改良系列作初代的缺點,本來是應該洗刷汙名的…但...
雖然遊戲本身品質變得更好,可是玩家印象依舊停留在前作,上一代賣得好卻換來不少失望,許多人嚇到之後就不敢買了。
另外遊戲名稱看起來又像是個完全新作,如果直接叫作北斗無雙2或許會有更多人買…
這片庫存曾經達到3位數…現在終於剩下50片左右…再加油一下應該就能賣完了…
第四名 人中之龍OF THE END[PS3]
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這一片是全分店都中招的遊戲
SEGA在宣傳跟製作方面都下了十足的苦工,發售之前聲勢浩大,因此店鋪這邊也叫了平常的2倍量,但好像每間店鋪都叫太多,賣的不能說不好,只能說如果進通常的量並不會成為一場災難…
還好賣的算是細水長流型…現在雖然快清完了,想到當初庫存還有800片就餘悸猶存(抖)
第三名 勇者鬥惡龍 怪獸戰鬥之路 勝利[Wii]
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印證「一動也不動遊戲」的代表,就算遊戲價格壓低到不行虧本賣也無動於衷的恐怖遊戲
一款遊戲的發注量有所謂的「上限」,這個上限數由之前進貨該公司遊戲的量來決定。
為了要提升本家「勇者鬥惡龍」進貨上限量,這片積了很多…發售過了兩年店內終於要開始清庫存…
可是即使這片價錢壓到非常低庫存量還是一動也不動…我已經不想去回想這個恐怖的遊戲。
為了提升大作的進貨上限數去進其他同公司遊戲的思考方式本身就是錯誤的啊…
第二名 機動戰士鋼彈 一年戰爭[PS2]
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遊戲裡面的戰爭打了一年,小賣店的戰爭打了四年…
以一個鋼彈遊戲來說,發售之前還沒什麼玩家預約就能感到隱藏的恐怖力量…但當時還沒有人能夠查覺到…
等到發售察覺之後已經太遲了,即使發傳單廣告慢慢殲滅庫存…回過神來已經經過了4年,這一年戰爭也打太久...
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你問我那時候的事情…?唔…我頭好痛想不起來…
第一名 JOJO的奇妙冒險 群星大對決[PS3]
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