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缺政策推動 電競難在台扎根

中央社/ 2014.12.07 00:00
(中央社記者羅秀文台北7日電)台灣遊戲選手再度拿下世界電競比賽冠軍,電競產業發展難題也浮上抬面。遊戲業者表示,為了讓遊戲人才無後顧之憂,需要政府推出配套政策,幫助電競產業在台灣扎根。

遊戲新幹線代理的線上遊戲「新龍之谷online」,近日參與在印尼舉辦的2014 DWC世界盃賽事,由台灣隊伍TGG(Taiwan Glowing Gamer)打敗來自其他6個國家的7支隊伍,獲得冠軍。

消息傳回台灣,國內遊戲業者和玩家都大為振奮,認為電玩選手贏得國際競賽冠軍,對於電競選手及產業有激勵作用,期盼政府的配套方案,協助台灣繼續在電競舞台上發光發熱。

遊戲業者表示,相對於韓國、中國大陸及歐美等國家,台灣的電子競技(e-Sports)才剛萌芽,有許多需要政府協助的地方,包括尋找固定的比賽場地及企業贊助、將電競列為正式運動項目、選手的生涯規劃、成立旗艦型計畫研發競技項目等。

業界人士指出,電子競技已成為趨勢,未來10至20年有機會成為奧運等級的國際競賽,希望政府相關單位能協助發展,幫助台灣電競產業與國際接軌。

帶領TGG到印尼參加比賽的遊戲新幹線副總經理錢幽蘭表示,,遊戲產業在台灣並非主流,很多家長仍對玩遊戲抱持負面看法,讓電競產業發展得很辛苦。但國內遊戲人才濟濟,實力不輸韓國、中國大陸等國,期盼政府能重視電競產業,協助電競發展。

錢幽蘭指出,要讓電競選手無後顧之憂,專心地練習和比賽,包括兵役、就業等問題,都需要政策幫助解決。如果電競選手可以不必擔心如何維生,未來發展的潛力將無限大。

她說,除了遊戲公司投注心血外,也需要政府的配套方案,加上選手的努力,三方結合才能夠帶動電競市場,讓台灣繼續在電競舞台上發光。

遊戲新幹線總經理林榮一表示,台灣遊戲市場相對較小,又有手機遊戲瓜分線上遊戲市場,對台灣電競產業的發展感到憂心。希望政府能幫忙想出對策,讓電競產業繼續發展下去。

遊戲產業人士指出,遊戲業結合了資通訊、軟硬體、網路安全、行銷等環節,屬於高科技產業,也屬於文創業,是台灣產業中可以發揮、也最有機會出口的項目之一。希望政府能協助遊戲產業發展,並把電競列為正式的運動項目,才能有效扭轉社會觀感,讓台灣遊戲產業在全世界發光發熱。

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