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對常玩遊戲的玩家來說,最生氣的莫過於發售前滿心期待、結果掏大把銀子購買的遊戲竟然是個糞GAME!就算當下在第一時間賣掉價錢也是打了個大折扣。即使覺得花錢事小也會有一種「我到底花費時間做了什麼」的空虛感。總之遊戲網站Game*Spark玩家們選出了《構成糞Game的要素》,來看看日本玩家大部分的意見是怎麼想的吧。
BUG影響到遊戲遊玩體驗
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電玩遊戲難免會有BUG,在不影響遊玩的前提下我想大部分的玩家都不太會有意見,不過如果是嚴重到影響遊玩體驗的缺失,大部分都是廠商還沒除好錯就急著發售,看看最近準備被玩家們革命的育碧…(我沒說是哪款遊戲喔XD)
操作性不好
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對動作遊戲來說,操作的流暢是最重要的,如果平常遊玩怪就像開了加速器一樣,玩家操作的角色動作難以反應,這種遊戲應該沒什麼人玩得下去XD,而上圖的NEWLOVEPLUS當年也是因為程式沒寫好,各方面和女友互動的操作反應也是各種災情……
強迫玩家作一些重覆性高且無聊的事情
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像是一些網路遊戲會叫你從A地跑到B地,再從C地跑到A地之類的,想想以前還滿常玩這種遊戲,有些任務路線還會沒設計好更花時間。感覺就像是設計者沒梗卻要強迫玩家花費遊玩時間的設計。
滿滿的QTE系統
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解釋一下,QTE系統就是一個突發事件,玩家必須立刻反應畫面上面的指示抓準時機輸入指令應付,失敗或成功會影響接下來的結果。而對玩家來說適度的QTE其實沒什麼不好。不過當你玩到一個號稱動作遊戲的東西裡面卻只有滿滿QTE的時候應該沒什麼人覺得這玩意兒好玩……
設置選單的項目不足
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比方說在轉視角方面沒有反轉的選項….或者不給你更改按鍵設置,對玩家來講沒有這些項目的遊戲感覺不是很用心。(圖中的PSO2算是滿多設置選項的)
空虛感大於成就感的遊戲
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