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Digital Taipei領航行動應用商機潮

app01/APP01小記者 2014.08.28 00:00

  從2009年開始,每年舉辦一屆的「台北國際數位內容交流會(Digital Taipei)」,已被買主譽為「全球最友善的數位內容展會」,更在眾多國際數位內容業者心中留下極佳的印象,累積相當的知名度。今年Digital Taipei正式邁入第六屆,主題為「移動年」(Always & Everywhere),活動內容包含「國際論壇」、「1對1商談」、「展示專區」及特別活動等,針對行動應用產業內的各個領域:行動影音、雲端遊戲平台、IP經營及授權、消費者付費心理、穿戴式及體感互動應用、4G、動漫產業發展,作細膩而深入的探討。

  回顧這5年來,Digital Taipei共完成上百場國際論壇、吸引來自東南亞、歐美、日韓、中國大陸等近千名國際買主參與、參展人數超過萬人、媒體參與近500人次、累積活動相關新聞露出近3000則、帶動超過17億台幣商機。今年,活動有將近20個國家地區(馬來西亞、新加坡、美國、德國、印尼、印度、香港、日本、加拿大、南韓、泰國、越南、法國、俄羅斯、英國等)超過百名買主越洋來臺,勢必將與逾40家國內大型遊戲廠商、動畫廠商、獨立開發者及行動應用相關業者,激盪出商機合作的高峰。

  其中備受矚目的「國際論壇」,共籌劃了20場論壇,邀請到22位陣容堅強的國際講師群。Keynote講座的講師橫跨ACG、網路產業,分別由「進擊的巨人」及「鬼燈的冷徹」製片-中武哲也、「鬼燈的冷徹」導演-鏑木宏、CRYPTON (初音未來)社長-伊藤博之、Google大中華區負責人-周平、騰訊副總裁-呂鵬擔綱。其餘更有來自:Samsung 、App Annie、GMGC、阿里巴巴、MIC、Cool Japan、Blue Sky、SONY PICTURES、SAFE HOUSE T、360、愛就贏、Gameloft、Making Fun、完美世界、Sigma Designs、IBM、創夢市集等企業代表,出任「行動遊戲市場論壇」、「行動應用論壇」、「遊戲趨勢/綜合應用論壇」及「動畫論壇」等四場系列論壇講師。針對4G時代下行動商機及其他相關領域的各項最新議題,進行寶貴的實務經驗分享及探討。

  「台北國際數位內容交流會(Digital Taipei)」,為臺灣「經濟部工業局」用心打造的數位內容展會,致力於建立一個亞洲區的國際性數位內容交易平台,期藉由一年一次的深度交流,除增加臺灣業者於國際市場上展現實力的機會,更可與各國業者交換產業最新情報、尋找跨國策略性合作夥伴、加深同業間的連結及情誼。未來,Digital Taipei也將持續為數位內容產業燃燒熱忱,絕對是您年度海外拓銷重點展會之一,也是挖掘亞洲商機的最佳途徑!!

最受矚目的熱門議題 最值得期待的商機探討

打造全方位數位內容 將是Google稱霸的關鍵

  「Google圖書搜尋」可以搜尋並預覽數百萬本來自全球圖書館及出版者的書籍、「Google影片」可以搜尋網路上數百萬部的影片、「Google Music」提供兩萬首歌不限容量的音樂上傳、「Google書報攤」讓你輕鬆挖掘更多想關注的新聞訊息和雜誌、「Google TV」提供Google Play的電影、電視節目和音樂。另外還有社交平台Google+、行動支付系統Google Wallet等服務,但其實Google要做的不僅是一個搜尋系統或平台,而是提供更多真正的內容。Google大中華區首席運營-周平,將分享Google自買下YouTube,享有其豐富其影音資料庫後,未來在內容的獲取和創造上還將有何發展策略。

看虛擬偶像「初音未來」 如何唱出新文化現象

  由語音合成軟體開始發跡的「初音未來」,演藝事業從2007年起屢創高峰,不僅受邀至Lady Gaga的巡迴演唱會上擔任特別嘉賓,也被知名遊戲公司GungHo相中,入選由GungHo旗下Divine Gate主導的VOCALOID(虛擬歌手)合作企劃,各類型的個人現場演唱會也是頻頻舉行,全世界更有為數可觀的死忠歌迷,不懈地追著這股由零散音符譜成的巨大音浪。背後偉大的推手CRYPTON社長-伊藤博之,此次專程來臺分享UCG與文化熱潮間的連帶發展空間。

「鬼燈的冷徹」大解密 找出創造收視長紅的秘訣

  繼「進擊的巨人」之後,Wit Studio推出的「鬼燈的冷徹」再度擄獲世人的目光,要創造出這樣後勢長紅的ACG作品,需要有什麼內行人才知道要顧全的要素?日本動畫導演-鏑木宏及製作人-中武哲也,皆曾參與「鬼燈的冷徹」的動畫製作,前者為「鬼燈的冷徹」監督兼AR演出,曾執導過「鄰座的怪同學」、「好想告訴你」等系列作品,後者更參與過「進擊的巨人」動畫版製作,將以自身的豐厚履歷為出發點,與聽眾分享「創作一部全世界都買單的故事」的秘訣。

龍頭騰訊一解移動遊戲精品之奧妙

  眾多中國互聯網企業裡,「百度」、「阿里巴巴」、「騰訊」近年來憑著在市場上的爆發性擴張,躍升成國際公認的三大巨頭,甚至由三家公司的第一個字母,創造出「BAT」的專有代稱,在商業地位上被賦予至高的肯定。去(2013)年的全球移動互聯網大會上,騰訊堅決地強調精品遊戲是市場發展的必然結果,更進一步宣佈「騰訊移動遊戲平臺」將於8月正式推出,以貫徹「精品產業鏈」的理念。相信這個平臺,絕對能夠成為所有開發商在產品、發行、營運、通路等方面的全方位最佳方案。而騰訊詳細的行動遊戲精品策略到底是什麼呢?將由「騰訊」副總裁-呂鵬,一解箇中奧義。

看準「行動商機」趨勢 掌握未來應用發展關鍵

  環顧行動應用市場潛在商機無限,「行動應用論壇」及「行動遊戲論壇」,特邀請到來自行動應用領域的領頭羊企業,如MIC、Samsung、App Annie、GMGC、360、愛就贏、創夢市集、Gameloft、Making Fun等企業代表,直擊未來趨勢和商機。在科技與服務的不斷改革精進下,數位內容產業也不斷與時俱進,Digital Taipei亦特邀請到完美世界、Sigma Design、阿里巴巴、IBM等企業代表,分享APP、智慧生活、電子商務、大數據等領域之產業升級之道。

ANICUP 2014 台灣X日本 用掌聲為台灣優秀動畫作品加油!

日本動畫盃(CG Animation Contest比賽)即將率日本優秀動畫作品來台進行交流競賽,將於9月10日,假台大醫院國際會議中心101會議室與Digital Taipei台北國際數位內容交流活動共同舉行。

本次交流競賽,由台日雙方各精選出5部超優作品代表出賽,5位台日雙方產學界專業人士,有「進擊的巨人」製片、「鬼燈的冷徹」導演、「九藏喵窩」負責人、「臺灣國立藝術大學」與「台南大學」教授等5位擔任專業評審團,勝負判定除了專業評審給分外,將收錄現場掌聲(音量)納入計算,最後由系統統一計分,所以,急邀台灣創作者與有興趣之士一同參與,除了觀摩與見習外,也為台灣優秀作品加油打氣贏得此次交流競賽的勝利。

日本動畫盃(CG Animation Contest比賽),乃由日本動畫競賽影展組織─「Project team DOGA」所主辦,日本文化廳指導。自1989年起至今已辦理26年,是日本國內最具傳統且具規模性的動畫競賽,此動畫競賽以非商業行為的原創為基本條件,使它成為新秀動畫導演的一個重要的發跡舞台,國際知名動畫導演新海誠,也曾以作品《她和她的貓》在此競賽大放異彩,近年來更發展為國與國之間最優秀的動畫人才親善交流之平台,具有優秀人才與創作的台灣,豈能錯過這個國際性平台。

  透過活動辦理,增加國際間的交流,讓台灣優秀作品與優秀人才在國際舞台上曝光,進而爭取國際合作機會,同時也引起更多優秀的創作人才投入創作,以期掀起台灣動畫熱潮,為台灣動畫界帶來新的能量與視野,讓世界看見台灣的創意與優秀人才。

2014年雲端創新競賽  眾人決戰黃金企鵝獎

  迄今已邁入第12屆的雲端創新競賽,儼然已經成為業界最具公信力的競賽活動,而今年「黃金企鵝APP組」16件作品的決選,將搭配台北國際數位內容交流會,於9/11下午1點101會議室熱鬧舉行。活動融合「中國好聲音」及「TED」的舞台精髓造出極具張力的決選場地,勢必帶給所有決選參賽者難忘又驚喜的感受。

  活動不僅邀請到眾多重量級業界先驅和創投公司擔任評審,更有包括騰訊遊戲副總裁-呂鵬、Gameloft全球OEM總監-Henry Pan、完美世界高级副總裁-魯曉寅、全球移動遊戲聯盟秘書長-宋煒、Sigma Designs資深副總-Mustafa Ozgen等國際知名企業代表組成的專家團,給予參賽者最專業的講評。讓參賽者可藉由吸收國際經驗來提升自身的眼界,讓之後的創作更符合市場趨勢。

  此屆勝出的創作者,除可奪得獎項獎金,活動後還可接受「數位時代」專訪,累積團隊及作品之曝光度,所有極具潛力的作品亦皆有機會受到創投公司青睞,獲得進一步商談合作的機會。

【活動訊息】

活動主題:「移動年」(Always& Everywhere)

活動日期:2014年9月10日(三)至 9月11日(四)

活動時間:每日上午10時至下午6時

活動地點:台大醫院國際會議中心(台北市中正區徐州路2號)

主辦單位:經濟部工業局/經濟部數位內容產業推動辦公室

執行單位:台北市電腦商業同業公會/財團法人資訊工業策進會

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