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騰訊覓電玩神器 征服行動市場

中央社/ 2014.05.28 00:00
(中央社台北28日電)彭博報導,騰訊控股想征服中國大陸5億智慧型手機用戶。線上遊戲穿越火線(CrossFire)告訴你,騰訊打算怎麼作。

在缺乏足夠的本土電玩遊戲滿足大陸玩家胃口下,騰訊2008年從南韓引進戰鬥生存遊戲穿越火線。根據SuperData Research Inc.,穿越火線去年賺進9.57億美元,成為全球最賺錢的免費電玩,也是騰訊引進包括英雄聯盟(League of Legends)和Dungeon Fighter Online等幾款外國遊戲中的一款,有助打造騰訊為亞洲最大網路公司。

如今隨著大陸電玩玩家轉向行動裝置,騰訊開始從美國到日本,從各處物色可能可以抵擋阿里巴巴集團控股和百度等挑戰的內容。騰訊今年3月同意以5億美元,入股首爾行動電玩開發商CJ Games,並從King數位娛樂公司(King Digital Entertainment Plc.)取得人氣遊戲Candy Crush Saga大陸獨家代理權。

駐香港大和證券集團(Daiwa Securities Group Inc.)分析師崔約翰(John Choi)表示,「成熟的電玩市場和消費習慣類似,讓南韓成為物色行動電玩的理想環境。」「在騰訊尋求內容方面的結盟時,這符合邏輯,也是明顯的選擇。」

騰訊過去10年來,年營收成長60倍,不少要拜透過個人電腦(PC)提供的電玩遊戲之賜,像是QQ即時訊息平台。

電玩遊戲占騰訊去年604億元人民幣營收五成以上,根據彭博億萬富豪指數,這有助穩固騰訊創辦人馬化騰的大陸首富地位。

隨著越來越多人捨PC而就智慧型手機,PC電玩成長開始減緩。騰訊去年電玩收入成長34%,相較於前4年平均成長80%。

根據中國互聯網路信息中心,大陸去年行動網路用戶5億人,較2012年成長20%。(譯者:中央社劉淑琴)

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