《暴雪英霸》製作團隊越洋專訪,將會新增地圖以及增加英雄角色!!

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12 年前
GameDB遊戲庫 2014/05/09訊】暴雪英霸是集結暴雪公司旗下20餘年所推出過遊戲內,各路英雄名人齊聚一堂的最新DOTA類遊戲,日前也在美國地區舉辦Technical alpha來作為製作團隊用來測試遊戲穩定度跟服務的小型測試,但為了讓玩家能了解更多最新資訊以及內容,暴雪於今日安排了一場越洋視訊專訪,特別專訪首席3D美術Phill Gonzales和遊戲總監Dustin Browder,以下就讓我們來看看這次有哪些吸引人的消息吧。

Q之後做了哪些事情?

A這款遊戲並沒有個人性,只有強調團隊以及戰場團隊戰術,未來會有個人方面的改進嗎?

A目前四張度圖,共通點到後期後野怪變成一個很重要的腳色,後期玩家都在搶這些有用的怪,為什麼設計團隊會著重於後期這種玩法?

A分鐘內能完成一場,如同類似在星海那樣,有一個這樣的特性,讓玩家有更多時間做其他事情。

Q其實遊戲有不同的遊戲模式,有一些是排名的,有些是非排名的,例如比較適合新手的模式,我們是讓玩家在像是一個等待大廳的地方,可以看到地圖,再去選擇腳色。目前雖然看到有些冷門,熱門腳色有一些差異,但在等待時間來說並沒有太大的差異,如果未來有這些狀況出現,我們將會加更多英雄腳色,來給玩家更多的選擇。

Q這樣問題的確會發生,現在的配對系統只是會看腳色技能差不多的配再一起,並沒有看團隊的組成,因為現在資料庫比較小一點,,這個問題之後會再解決,但是不是現在當前解決的重點。

▲團隊合作才是暴雪英霸所比較注重的部分。

Q說到底,我們現在是在做測試,例如金幣怎麼賺,我們現在都在考量,這部份都會在繼續蒐集意見以及改進。

Q英雄角色很多是來自藝術部門的意見,設計師會想說我們螢幕上要有什麼效果,當然也會考量英雄角色受歡迎的程度,很多時候很多時候都會一時衝動或是跟著感覺走,但我們會看整個遊戲目前狀況如何,再做不同的嘗試。

Q雖然未來我們還不知道要加幾個英雄,但也不希望未來加太多,變成有太多重複類型的英雄人物,不過我們目前也有很多點子用不完,也會持續增加英雄。

Q這款遊戲的簡單背景故事,就是在萬象界域裡發生的事情,大家也不用太嚴肅地看待,例如你是魔獸的死忠玩家,也不用很認真的覺得,為什麼阿薩斯怎麼跑到這裡來了,我們的重點是史詩戰鬥,而這些戰鬥都在萬象界域中發生。

Q基本上一定會有,但目前還在計畫中,未來也會在台灣當地有授權商品。

Q其實這方面收到很多玩家的意見,但我們現在也還沒修完,比如之前說到類似一個滾雪球效應,有一隊一開始很強,就會進展很快,這部份我們也在做調整,還有社交系統,玩家制定熱鍵,合作模式下可不可以解任務等等,未來還有排名模式推出,也都會參考玩家意見去做修整以及更改。

▲未來將會加入更多模式來增加遊戲性。

Q我們還有很長的英雄腳色清單可以選擇,有一些是排名比較前面的,特別受玩家歡迎,還有一些是我們很想從設計的角度去試看看的,比如說同樣是戰士,戰士可以有不同的類型,這些都是我們會考量的,除次之外,還有一些角色想加入,不見得是因為這些角色多熱門,是因為他有他獨特之處,比如說有些工程的腳色,他們可以是完全不同且獨特的英雄技能,這些我們也會想放進去,在來我們也不希望所有的人物,都只是製造傷害爾以,是用什麼樣變化方式來製造傷害,總結基本上我們有三個加入角色因素會考量,第一個是,這角色是不是很熱門,招牌人物一定會放入,第二個就是這個腳色加進來,是不是會得到新的遊戲玩法,第三個,有些腳色我們覺得放入遊戲,在畫面上或是戰場上看起來很酷,所以我們會想測試看看,當這三個因素都考量後,還要再考量的是(,遊戲是不是平衡,遊戲內有多少是魔獸的角色,多少是星海的角色,多少是來自暗黑的角色,多少男女性角色,多少暗黑支援角色,可愛角色等等,這都是我們考量的因素,希望有多樣化的角色可以選擇。

Q這部分我們已經有一個修正,只是還沒完全調整到想要的狀態,那背後的機制其實很簡單,例如在魔獸世界,你殺一個等級比你低的怪或是角色,你得到的榮譽跟經驗值就會較低,如果低太多的話你連經驗值都沒有,如果你可以殺比擬高等的角色,就可得到更多的經驗值,這樣未來領先的團隊,就必須小心自己的角色死亡,死了之後遊戲領先的狀態可能就會失去了,那在落後那隊就不必擔心自己,反而可以有更多嘗試,去獲得更多經驗值,這些都是我們可以調整的工具。

可否透漏目前未公佈的英雄角色跟地圖的數字?

A的時候,我們以為四張已經夠了,不過才開放20個吧,那其實大家可以看到,我們現在也不斷趕工,加入新的英雄角色人物進去,只要未來有好的構想,就會持續加入。

▲未來將加入更多英雄角色,讓玩家有更多的選擇。

Q個英雄,那以後暴雪英霸是怎樣去銷售更多的英雄角色,哪些是不用花錢可以玩得到,哪些是需要花錢才能用的?

A或是用付費購買,那再來我們目前的商業模式,大家都可以看到,但是目前並沒有其他新增的商業模式,但我們的遊戲會不斷的演進,比如說之前的ALPHA測試,接下來兩到五年會有越來越多功能,所以2017可不可以分享一下這些造型skin造型的部分其實有很多不同的嘗試,我們就是想要看一看跨界一下可以怎麼做,比如說我們可以有魔獸的角色可以穿星海的裝甲或者是暗黑的角色穿魔獸的裝備,我們喜歡這種跨界的嘗試,那還有一些發想,例如伊利單是叛徒,如果有一個比較正面的伊利單會是怎麼樣的造型,此外有些是我們美感上的考量,有些是設計考量,當然我們還是會聽取玩家的意見,總之做造型就是看怎麼樣好玩,不同意見想法都丟出來,最後來看哪個好。

AI革命進行式
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