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因為硬體性能限制而誕生的經典遊戲人物

宅宅新聞/ 2014.04.27 00:00

圖片來自:kotaku

先拋開電腦不說~以玩遊戲為主的家用遊戲主機目前到了Xbox One、PS4和Wii U(大家別忘了老任是最早出線的XDD)遊戲性能越來越強,最明顯的地方當然就是畫面之進步啦~但一些古早以前(?)誕生的經典遊戲人物,其中有些其實是因為在當時的主機硬體性能有限之下,開發人員絞盡腦汁才誕生出來的特色喔~

Final Fantasy VII 愛麗絲的長裙

圖片來自:http://www.zerochan.net/212774

嘿~FF7的女主角愛麗絲(不是克勞德ww)經典的造型就是一頭長馬尾跟氣質長裙,而其實愛麗絲穿長裙是為了省略畫面多邊形(polygon)而採取的設計。我還以為只是為了強調跟蒂法的差別(超短裙),沒想到還有這種理由呢~

圖片來自:kotaku

原汁原味的內容在這裡

蘿拉跑步有夠慢

古墓奇兵的蘿拉之經典~不僅是在於她的定番背心小熱褲,而是遊戲中那獨特緩慢的跑步動作!

圖片來自:dorkly

因為當時的硬體效能讓開發者只能在畫面流暢跟動作速度當中擇一,為了強調真實感,製作團隊選擇犧牲蘿拉的跑步速度...

銀河戰士的巨大肩甲

圖片來自:dorkly

任天堂的動作遊戲經典人物銀河戰士,除了包覆在強化裝甲底下的是金髮馬尾美女這點之外,強化後的裝甲變形也是一個經典表現。

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