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蕃新聞

遊戲橘子夢幻之星2公測 一周同上目標超3萬人

鉅亨網/鉅亨網記者尹慧中 台北 2014.04.24 00:00

《夢幻之星ONLINE 2》明公測。(圖:遊戲橘子提供)

遊戲橘子(6180-TW)今(24)日召開記者會。遊戲橘子台灣區營運長莊成志表示,代理日本SEGA科幻動作遊戲大作《夢幻之星ONLINE 2》明(25)日正式公測,希望一周內同上目標就能超越3萬人。

莊成志表示,近幾年,台灣ARPG遊戲市場難得有強作問市,遊戲橘子非常榮幸能和和SEGA攜手合作,將其代表作《夢幻之星ONLINE 2》引進台灣,相信以SEGA長年開發遊戲的經驗優勢與與經營企圖,得以讓遊戲橘子在地營運更加如虎添翼!

他指出,該款產品屬ARPG,此類產品與射擊類遊戲很難在手機上達到相同樂趣,因此,這兩塊玩家較死忠且願意暢玩有質感的精品,且該款產品在日本有同時在線10.7萬人佳績,正式公測後,希望港澳台的一周內同上目標就能超越3萬人,以及未來累計註冊會員數不低於100萬。

SEGA常務董事杉野行雄、製作人酒井今天也親自出席台灣記者會,共同宣告《夢幻之星ONLINE 2》正式進軍台灣線上遊戲市場。

據悉,遊戲橘子預期,若同上穩定達3萬人折算單月營收貢獻就約3000萬元。莊成志也說,未來遊戲橘子也將持續深耕端遊市場,延續多元精耕的營運策略,開拓更具台灣市場特色,也更豐富耐玩的遊戲內容,期許遊戲橘子成為台灣數位娛樂的領航者。

台灣線上遊戲市場每年維持近5%成長 產值破百億

據遊戲橘子觀察評估,台灣線上遊戲市場每年維持近5%的成長水準,2014年單就線上遊戲市場的產值仍可突破百億元的產值規模,顯示台灣線上遊戲的市場穩健,深具商機潛力。

在遊戲類型方面,橘子分析,近年來,ARPG線上遊戲產品競爭日益激烈,不僅戰鬥畫面水準持續提升、劇情深度峰迴路轉,吸引越來越多玩家黏著在ARPG遊戲的世界中樂此不疲。有別於美、韓常見的中古奇幻寫實世界,《夢幻之星ONLINE 2》挾帶日本近300萬會員的高人氣正式登台,以日系華麗唯美風格、SF科幻題材以及遊戲中強大的社群互動性,即將為台灣颳起一陣全新的科幻遊戲旋風。

強大的社群互動力

《夢幻之星 ONLINE 2》在日本創下10.7萬同上人數的驚人成績,原因除了遊戲本身的高水準內容外,最重要的即是遊戲中的系統設計凝聚了強大的社群互動力量。玩家在線上可使用「塗鴉聊天」系統與好友們對話聊天,「塗鴉聊天」系統不僅可使用文字跟貼圖,更讓玩家可即興創作貼圖自由使用,提供玩家另一個揮灑創意的場所。而玩家更透過VIP服務取得「個人小屋」空間的使用權,玩家可透過家具的添購或置換裝潢自己的小屋風格,也可以邀約好友到自己的小屋聚會聊天,討論遊戲戰術等。

另外,橘子指出,明天公測將開放「鬥士」、「鷹眼」、「元素使」三大進階職業,並首度開放「副職業系統」,讓玩家直接體驗自由轉職的隨心所欲,讓玩家暢快體驗不同職業的動作連擊組合,以及多樣武器一指切換的便利。

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