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圖芯技術 GC7000 GPU針對移動設備提供桌面級圖形

美通社/ 2014.04.04 00:00
加州桑尼維爾2014年4月4日電 /美通社/ -- 圖芯技術有限公司 (Vivante Corporation)( http://www.vivantecorp.com ) 今天宣佈對可穿戴產品、移動、汽車以及 4K TV 產品的片上系統與其 GC7000 系列 GPU IP 進行多重矽夥伴集成。GC7000 支援新發佈的 OpenGL ES 3.1* 應用程式介面和對 Android 系統的硬體 TS/GS/CS(曲面細分/幾何/計算著色器)延展。集成 TS/GS/CS 支援為用戶手中帶來最先進的桌面3D 功能,使4K 渲染上升到新水準,在遊戲中增加了更多出色的細細微性3D 細節和逼真感,同時還減少了功率消耗和記憶體頻寬。

GC7000 系列中的技術提升在上一代圖芯 Vega 架構的市場成功基礎上繼續發展。具有照片真實感的3D 遊戲和動態使用者介面現在見於超過兩億移動與家庭娛樂設備中,包括這些( http://www.vivantecorp.com/index.php/en/products/powered-by-vivante.html )。GC7000系列 GPU 內核與圖芯經產品認證的統一單一驅動器軟體棧打包供應,這些軟體棧支援運行 Android(TM) KitKat、Chrome(TM)、Linux、QNX(R)、Tizen(TM) 和 Windows(R) 作業系統的傳統、當前和未來 GPU 與板極支持包 (BSP)。

圖芯總裁兼首席執行官戴偉進 (Wei-jin Dai) 表示:「移動 GPU 市場已經抵達了一個轉捩點,在移動設備中能夠實現桌面級圖形,這是將傳統設備與最新必備產品區分的關鍵特徵。圖芯 TS/GS/CS 提高了移動的門檻,使 GC7000 GPU 技術具備桌面圖形同等的功能和圖片品質,以及每毫瓦特與每平方毫米矽的更高性能,同時減少了功率消耗和記憶體頻寬。」

圖片 -- http://photos.prnewswire.com/prnh/20140403/SF97501-INFO-a

GC7000利用了 GPU/GPGPU 多核處理方面的新創新成果,支持同步、連貫和分散式圖形、電腦視覺 (CV) 與計算環境實現並行運行。每個內核都能獨立或成群發揮作用,而針對特定任務的 GPU 資源即刻按需負載平衡與分佈會接受即時監測,以便最大限度地提升性能和減少環境切換成本。透過使用先進的計算著色器增加了硬體曲面細分和幾何著色,從而為移動和媒體片上系統前端帶來了真實的 3D 桌面渲染,同時減少內部和片外頻寬,從而減少功率消耗、熱能和記憶體佔用。增加的 GC7000改進還注重更好的遊戲功能,這樣 AAA 3D遊戲在4K 解析度下更加流暢,反應迅速輕快。透過對遊戲圖形與混合射線追蹤等功能的硬體支援,最新 Unreal Engine 4、Unity 4 和未來 Unity 5 SDK 的展現,使用者能得到其全部螢幕上真正無所不在的遊戲體驗,遊戲開發者也能利用跨越移動、電腦和遊戲控制台的已有遊戲生態系統。

GC7000 系列更小-更快-更炫的好處包括:

  -- 節能型可穿戴產品和電視與豪華車的高端移動設備的真正的 GPU 可升級性:GC7000系列產品支持有線矽空間的大概念,以匹配形狀因數和市場要求。對於最小的單 GPU GC7000,產品可從 3.0 mm2 (28 nm) 開始對齊網格,並且對於高端執行能以簡單的模組化方式發展,從而實現業界最佳功率消耗、性能和面積。

  -- 帶有幾何和曲面細分著色器以及計算著色器的最小特許 OpenGL ES 3.1 內核:IP 封裝整合最先進的 3D 特徵,這些特徵可以改變產業動向,支援大眾市場矽擁有和高端應用處理器一樣的強大功能。與前代大眾市場內核相比,GC7000 模片區縮小了20%,而且包含 OpenGL ES 3.1 與 DirectX 11著色器/GPU 技術的最新進展和即將來臨的移動平臺要求,包括針對 Android 作業系統的硬體 TS/GS 著色延展的支援。

  -- 更快的圖形性能:更好地即時利用著色器可加速提升渲染性能、品質和效果,從而有效按比例放大到60英尺/秒的 4K 遊戲內容。4K 解析度擁有4倍於 1080p 的圖元,而 GC7000 可以確保使用者的設備滿足遊戲要求。

  -- 更炫的內核:GPU 熱能和系統耗電量下降30%,頻寬則透過使用圖芯幀緩衝器 (vFB) 和圖元壓縮、Khronos ASTC(科納斯自我調整可伸縮紋理壓縮)、幾何/曲面細分著色器渲染與安卓優化智慧合成 (Regionizer) 的創新頻寬調製減少50%。

  -- 可設定的著色器內核執行配置:內核的範圍從高度矽優化的八著色器解決方案一直覆蓋到性能優化後的多 GPU/多著色器解決方案,所有內核都擁有同類中最出眾的性能及安全性(安全的 GPU)、作業系統 (OS) 虛擬化和縮放的硬體支援。

  -- 簡化硬體和軟體集成:單一統一軟體棧支援所有 Vivante GPU 內核和現有軟體平臺,實現向最新技術的無縫過渡。GC7000 硬體更加模組化,透過更加容易的佈局佈線設計和減少線路擁堵支援更快的集成。

  -- 對系統友好的架構:GC7000 為混合和異構計算系統設計,利用 AMBA(R) ACE-Lite(TM)(CPU – GPU 快取一致性)和最新流介面 (Stream Interface) 支援開放計算語言 (OpenCL) 與異構系統架構 (HSA)。其他添加包括共同的圖元壓縮結構,讓 GC7000 能夠在 ISP、CPU、DSP、記憶體和顯示處理器上進行一系列簡化的圖元處理。

圖片-http://photos.prnewswire.com/prnh/20140403/SF97501-b

諮詢圖芯 Vega 產品詳情,請閱覽:http://www.vivantecorp.com 或 blog.vivantecorp.com( http://bensontao.wordpress.com/2013/12/04/vivante-vega-gpu-geometry-and-tessellation-shader-overview )

?芯技?有限公司?介

更小-更快-更炫:圖芯技術有限公司是多核圖形處理器、OpenCL(TM)、CPC 合成引擎和向量圖形 IP 解決方案的領導商,針對一系列以 Vega 架構為基礎的科納斯(TM) (Khronos(TM)) 組織應用程式介面一致性規範提供最高性能和最低功率消耗。圖芯的圖形處理器被客戶應用到在多個作業系統和軟體平臺上運行著數千個圖形/計算應用的設備的矽解決方案中,這些設備包括可穿戴產品、智慧手機、平板電腦、高清電視、消費電子和嵌入式設備。圖芯是一家總部位於加州桑尼維爾的未公開上市公司,在上海和成都設有研發中心。

Vivante 和 Vivante 圖示是圖芯技術有限公司的商標。OpenGL 是 Silicon Graphics Inc. 的注冊商標,OpenGL ES 圖示是 Silicon Graphics Inc. 的商標,經科納斯許可授權使用。OpenCL 和 OpenCL 圖示是 Apple Inc. 的商標,經科納斯許可授權使用。所有其他產品或服務名稱均為其各自所有者的財產。

產品給予公佈的 Khronos OpenGL ES 3.1 / OpenCL 1.2 規範,預計會透過 Khronos 符合性測試過程 (Khronos Conformance Testing Process)。目前的符合性狀態可閱覽:www.khronos.org/conformance。

消息來源 Vivante Corporation

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