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手機卡牌遊戲《神劍女孩S》開發團隊分享遊戲研發歷程

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2014.03.21 00:00
GameDB遊戲庫 2014/03/21訊】

Play8遊戲網新加入報到之生力軍、由日本開發商Andamul研發的美少女手機卡牌RPG《神劍女孩S (Swords Girls S)》將於4月初於App Store及Google Play正式上架。遊戲上市之前,官方今日特別釋出Andamul子公司Andamul Korea遊戲製作人姜在泫PD的訪談內容,分享遊戲研發歷程。《神劍女孩S》FB粉絲團同步上線!

《神劍女孩S》遊戲製作人-姜在泫PD

《神劍女孩S》遊戲製作人-姜在泫PD

問:神劍女孩S的英文名稱《Sword Girls S》的”S”代表什麼意思?

姜在泫:原本S的意思是Smart,我們有取過各種副題,還是很難跳脫出PC版的《Sword Girls》的範疇,因為玩家對於《Sword Girls》的美少女概念刻印太深了。我們認為有個性是優點,所以就直接使用了《Sword Girls》,同時,又必須區分PC遊戲,所以就取名為《Sword Girls S》。

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問:《Sword

Girls S》的市場定位和其他TCG遊戲的區隔點為何?

姜在泫:對焦於《Million Authur》來說差異點的話,《Sword Girls S》有強化Multi

play的要素,核心內容上有類似線上遊戲的攻城戰及家族戰。我們將公會的概念改以家族為出發,加入生成、管理和維持的要素。同時,配合家族等級可攻掠的地區,以擁有該地區的概念,都可在那段期間接收Buff等,來獲得相關的附加效果。另外,《Sword Girls S》和朋友一起攻打團隊Boss的任務,我們主要是想強調”一起遊戲”的部份,這也間接強化了社群功能!

問:《Sword

Girls S》是何種類型的遊戲?

姜在泫:遊戲加入很多RPG的要素,就連卡片也有等級限制;就像RPG中的裝備等級限制的裝備一樣,不是只要有好的卡片,就可以馬上使用,而是依照角色的等級才可裝備。像《Million Authur》遊戲中的cost概念,對剛接觸卡牌遊戲的玩家來說,或許不太熟悉,而我們將一般玩家可能不熟悉的部分加以調整,並強化了社群互動的聊天、拍賣,交易等附加功能。整體而言,《Sword

Girls S》和《Million Authur》只有進行探索的形式是相同的,但實際進入遊戲,就會感受到遊戲進行的形式是不同的。

問:放入交易功能的理由是? 拍賣方式為何

姜在泫:因為《Sword

Girls S》和之前的卡牌遊戲強化方式有差,因此一定需要拍賣所。《Sword

Girls S》必須要有相同的片才能進行強化。例如,若擁有叫A的卡片,那麼必須要再擁有一張A才能強化,為了順利拿到想要的卡片,所以需要拍賣系統,否則遊戲就會變得有難度。只是考慮到有可能會濫用的情形,所以有放入很多限制要素。只能交易規定的量,且限時和限次數等只可用來交易需要的卡片。由此可防止拍賣所淪為以交換用途為使用目的。

《神劍女孩S 》FB粉絲團

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