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採訪側記:從展覽看霹靂布袋戲的前世今生

立報/本報訊 2014.03.16 00:00
圖文■實習記者 張元傑

從2013年12月28日到2014年3月6日,歷時三個半月的「霹靂奇幻武俠世界」台北展覽臨近尾聲,還是吸引著絡繹不絕的台北市民。據在現場做問卷調查的淡江大學觀光系學生介紹:與同時舉辦的「夜光3D藝術展」吸引的年輕人相比,霹靂布袋戲展主要吸引著從十幾歲到四十歲左右的市民,父母帶孩子來看展的比例很大。如此年齡跨越度的藝術展,真的對應了「台灣原創,全球唯一!」的宣傳口號。布袋戲文化是多個年齡層民眾心中的特殊記憶。

在展覽周邊產品的販售區,吳嘉涵先生買了滿滿一籃子的霹靂紀念產品,作為一個資深粉絲,他對本次展覽表示滿意,「這次的展覽還是辦的很不錯的。有對經典劇情的劇情的回憶,並且介紹拍攝的過程,非常詳細、全面。還有對創作團隊的介紹,講述創作人的故事。能滿足我們資深粉絲的好奇心。電腦的特技效果也是一大亮點。」,他說道。

劇情為長久不衰的吸引力

本次展覽的一大重點就是以「霹靂英雄」為中心,回顧他們的經典造型、兵器,相關相關劇情,並對通過「生、旦、凈、丑」的戲劇分類,對「霹靂英雄」的人物性格做生動的展示,滿足不同粉絲的需求。通過對製作流程的介紹,不難發現「霹靂人物」大賣的的背後是創作團隊的精心打造。展覽中寫道,「劇本是所有智慧產權的核心,霹靂系列布袋戲是霹靂國際多媒體最具影響力的長篇巨著,始終吸引著無數戲迷從不間斷,其主因正是其縱橫交錯、劇力萬鈞的劇情。」劇作團隊對人物的細緻刻畫是布袋戲的基礎,劇本確定後,造型、道具、場景、口白、配樂、拍攝、動畫的系列團隊才能通力合作,為觀眾呈現有血有肉的「霹靂英雄」。能否不斷創作吸引人的劇本,是對霹靂布袋戲未來發展的一項重要考量,畢竟粉絲的期待最終還是要落實在性格各異的人物身上。

新科技特效層出不窮

展覽中運用的「電控薄膜」技術,能夠集放映與實物展示與一體,通過通電的控制,觀眾可以欣賞劇情和介紹,也可以觀賞有「霹靂人物」的高真實景還原。據了解,這種技術也應用於上海世博會台灣館的展示。每個展覽櫃附近都有電子螢幕介紹人物和播放經典劇情。360度大螢幕,3D人物還原、高真投影技術的應用無不反映著,霹靂布袋戲不斷更新的特技效果。霹靂劇的發展中,我們明顯能感到新科技的應用,打鬥的效果越來越逼真絢麗,已經與早期的平面、小規模有了質的區別。通過加强聲光爆破效果,使用電腦特效、玩偶的加大與精致化、改進操偶方式,霹靂布袋戲已經越來越離不開技術的支持。本次展覽中,還特別設立了「動畫設計教學示範區」,通過電子設備讓參觀者自己體驗設計人物和造型,現場很多小朋友踴躍參與。

相關產業延伸 發展待觀察

值得關注的是,本次展覽還增加了電腦遊戲「霹靂神州」、手機遊戲「霹靂群雄轉」的宣傳和介紹區域。據了解,霹靂布袋戲過去的主要盈利手段,一直都是影音出租和電視播映。拓展周邊產業,開發以霹靂劇情為依託的遊戲,是霹靂國際多媒体股份有限公司一種可貴嘗試。當下,電視節目數量增多,多元化程度提高,電視觀眾也被逐漸分流。網絡和手機這些媒體也逐漸成為年輕人了解世界的主要手段,如何持續吸引觀眾的目光,順應多媒體時代的觀眾需求,是霹靂團隊需要面對的問題。

有趣的是,立法院長王金平在展覽結束的最後一天,前往展覽會參觀,在參觀時陪同人員才得知今天是他的生日。王金平院長最喜愛的霹靂人物是清香白蓮素還真,現場多次與他的人偶合影,並對霹靂劇情如數家珍。受到男女老幼,不同職業民眾喜愛的霹靂武俠劇還將繼續發展下去。本次展覽結束後,預計將在今年暑假移師高雄駁二藝術特區。

(圖說)霹靂數位動畫實作體驗區,通過設計軟體,小朋友們興致勃勃的設計自己的「霹靂英雄」。(圖文/張元傑)

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