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搶行動商機 遊戲廠樂觀看今年

中央社/ 2014.02.03 00:00
(中央社記者羅秀文台北3日電)線上遊戲公司過去3年受到行動裝置遊戲分食市場,營運大多呈現衰退。展望今年,由於營運方向已趨向明朗,多數遊戲公司都將積極搶攻行動裝置遊戲,對今年業績成長樂觀看待。

過去3年因智慧型手機、平板電腦等行動裝置崛起,帶動App遊戲大行其道。線上遊戲公司在市場被分食下,營收、獲利多呈現衰退。

展望今年,多數遊戲公司在經歷一番組織調整後,都決定積極進攻行動裝置遊戲,並對今年業績成長正面看待。

遊戲橘子董事長劉柏園表示,今年對遊戲市場而言是「行動年」,手機遊戲仍是重點。橘子對於手遊市場採取自製和研發並進,目前已有幾款不錯的手機遊戲,將會伺機推出。

他表示,近幾年手機遊戲興起,對遊戲產業帶來劇變。但他認為,台灣廠商在手機遊戲發展跟其他國家起跑點相同,台廠企業更具備彈性佳的優勢,預期今年手機遊戲市場將快速成長。

同樣看好手機遊戲市場,紅心辣椒日前宣布,與韓國遊戲廠MAIET再度合作,取得「Cooking Star」、「R2」2款行動裝置遊戲代理權,分別由紅心辣椒及子公司碩辣椒負責營運,全力搶攻手持行動裝置遊戲市場。

紅心辣椒表示,隨著智慧型手機的普及,全球手持行動裝置遊戲市場呈現爆炸性成長,2013年台灣手機遊戲人口約250萬左右,今年預計將突破400萬人。

紅心辣椒指出,泰國、越南、印尼、馬來西亞,菲律賓,新加坡等東南亞新興國家,目前手持行動裝置遊戲年產值約6.61億美元。預計2017年市場規模將翻倍,達到12億美元,商機可期。

紅心辣椒集團董事長鄧潤澤表示,手持行動裝置遊戲蘊藏著龐大的商機和成長潛力,東南亞玩家目前約8500萬人,預計2017年將成長到1.32億人,市場規模達12億美元。

紅心辣椒集團今年手機遊戲齊發,辣椒持股35%的子公司棒辣椒今年上半年預計推出5到6款手機遊戲。辣椒大陸轉投資公司布魯潘達挹注,辣椒本身也將推出多款手機遊戲,持續擴大市占,法人預估辣椒今年有機會大賺一個股本。

中華網龍總經理呂學森表示,2014年預計推出8到10款遊戲,創歷年新高,其中包括1到2款網頁遊戲,其他為手機遊戲。看好在新遊戲挹注下,今年的營收和獲利一定會優於去年。

遊戲股王傳奇總經理周俊男去年底宣布,2014年將進軍手機遊戲市場,預計推出3款手機遊戲及2款線上遊戲,目標維持營收2位數成長。

智冠子公司智樂堂今年中將推出Q版霹靂手機遊戲,業界評估霹靂手機遊戲會有1000萬個玩家,挹注智樂堂今年獲利大躍進。

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