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《英雄聯盟》官方釋出 4.1 版更新內容 近期將重啟天梯排位賽

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2014.01.15 00:00
GameDB遊戲庫 2014/01/15訊】

《英雄聯盟》官方釋出了今年的第一個改版訊息 4.1 Patch Notes,修改了許多英雄的技能效果與部分道具功能、金額,至於天梯排位賽重新開啟的時間也將會在近期公佈,敬請期待!其中 S4 正夯的安妮(輔助位置)雖然暈眩時間前期被改短,但大絕的時間也同樣被縮短,這究竟是好是壞呢?基本上大部分的英雄都是削弱的狀態,召喚師們想必須要一些時間適應。另外對於中上路外塔的改變也令人好奇,官方是否是針對逆 EU 速推流才刻意進行這樣的修正呢?

艾妮維亞

普功飛射速度由 1100 增快至 1400

寒冰閃耀(Q)

消耗魔力由 80/100/120/140/160 降低至 80/90/100/110/120

寒冰屏障(W)

消耗魔力由 70/90/110/130/150 降低至 70

冰川風暴(R)

玩家快移動到最遠範圍時,將會出現特殊效果提醒即將中斷法術

安妮

被動

暈眩時間由 1.75 秒縮短至 1.25/1.5/1.75 秒(等級 1/6/11)

召喚泰貝爾(R)

冷卻時間由 120 縮短至 120/100/80 秒

伊芙琳

憎恨之刺(Q)

飛射速度由 2000 降低至 1250

毀滅打擊(E)

傷害類型由魔法修改成物理

臨終的擁抱(R)

護盾立即生效(以前必須等待 0.5 秒的動畫時間)

珍娜

復甦季風(R)

現在會立即施放(以前會延遲 0.25 秒)

持續時間由 4 縮短至 3 秒(玩家若移動會自動中斷)

每秒回血由 70/110/150 增加至 100/150/200

每秒治療法傷加成由 0.35 增加至 0.6

相等於總回血量由 280/440/600 增加至 300/450/600

總治療法傷加成由 1.4 增加至 1.8

吉茵珂絲

基礎生命由 500 降低至 462

成長生命由 80 增加至 82

咬咬手榴彈!(E)

設置時間由 0.5~0.74 秒固定為 0.7 秒

修正有時對衝刺中的英雄無用的 BUG

傷害由 100/150/200/250/300 降低至 80/135/190/245/300

納瑟斯

枯萎(W)

施法距離由 700 降低至 600

死神降臨(R)

不再增加枯萎(W)和靈魂烈焰(E)的施法距離

雷葛爾

兇殘打擊(Q)

持續時間由 6 縮短至 2 秒(普攻附加傷害的持續時間)

修正使用次數比預期多的 BUG

怒獅戰吼(W)

治療量由 40 + (等級 x 20)降低至 20 + (等級 x 10)

血量每降低 1% 就增加此技能治療量 1%

雷玟

基礎物攻由 56.7 降低至 54

成長物攻由 2.7 增加至 3

斷罪之翼(Q)

每下傷害由 30/55/80/105/130 降低至 10/30/50/70/90

加成由 0.7 額外物攻調整為 0.4/0.45/0.55/0.6 總物攻

勇者無敵(E)

護盾持續時間由 2.5 縮短至 1.5 秒

希瓦娜

聖龍怒火(W)

每秒傷害由 25/40/55/70/85 降低至 20/35/50/65/80

最小總魔傷由 75/120/165/210/255 降低至 60/105/150/195/240

最大總魔傷由 175/280/385/490/595 降低至 140/245/350/455/560

龍之吐息(E)

傷害由 80/115/150/185/220 降低至 60/100/140/180/220

真龍轉生(R)

傷害由 200/300/400 降低至 175/300/425

瑟雷西

鬼影燈籠(W)

針對四周可觸發燈籠效果的隊友,有額外的顯示特效

燈籠增加了一些的觸碰面積,避免對手放置物品導致隊友無法點擊

惡靈領域(R)

現在牆的組成時間由 0.5 秒延長至 0.75 秒

犽宿

改善 鋼鐵暴雪(Q)、刃敵千軍(E)連技靈活度

被動

降低 10% 暴擊傷害效果能正確影響史提克彈簧刀的閃電特效暴擊傷害

鋼鐵暴雪(Q)

施法都改為像智能施法那樣的使用效果

風牆鐵壁(W)

不會再阻擋隊友星朵拉的星體

奪命氣息(R)

改為瞬間集滿風湧,動畫時間縮短至 0.1 秒,降低對手閃現躲開的機會

冷卻顯示效果修正,隊友可正確得知技能是否冷卻中

凱特琳

王牌射手(R)

修正子彈被擋住或因其他因素無效時,施法動作依然持續的 BUG

現在擊中非目標的敵人時,會有更佳的視覺效果

達瑞斯

諾克薩斯斷頭台(R)

擊殺目標後技能冷卻重置的時間由 12 延長至 20 秒

費德提克

恐懼(Q)

修正被恐懼的目標會朝原本方向直線逃跑,而不是隨機方向的 BUG

菲歐拉

劍舞之心(R)

修正有時會讓菲歐拉傳送至不可預期位置的 BUG

赫克林

靈魂恐懼(W)

治療量由傷害的 10/15/20/25/30% 調整至 20%(之前就改過,應該算是修正 BUG)

嘉文四世

被動

修正有時會對塔觸發的 BUG

拉克絲

終極閃光(R)

進入冷卻時間的判定,由施法時進入改為施法後才進入

如果在施法中死亡,將不會再讓技能進入冷卻

馬爾札哈

冥府之握(R)

目標不再受其它技能影響而導致位移(例如衝刺、跳躍等等)

娜米

驚滔駭浪(R)

進入冷卻時間的判定,由施法時進入改為施法後才進入

如果在施法中死亡,將不會再讓技能進入冷卻

奈德麗

叢林伏擊 / 猛撲(W)

修正陷阱可以放在牆上的 BUG

現在放在牆上會自動落在離牆最近的地點,或是最遠的施法距離(900)

歐拉夫

逆流投擲(Q)

緩速效果由 35/40/45/50/55% 降低至 29/33/37/41/45%

塔隆

割喉暗殺(E)

現在距離目標身後稍微遠一些

逆命

萬能牌(Q)

顯示路徑效果更新

外塔

遊戲開始後的 8 分鐘之內不再有額外物魔防

上路和中路外塔現在會降低英雄的普攻傷害 20 點

(防止逆 EU 速推流嗎?)

道具

死亡之帽

在唯一被動的說明上將會顯示獲得多少魔法攻擊

振奮盔甲

降低技能冷卻時間由 20% 降低至 10%

日炎斗篷

唯一被動的每秒傷害由 40 調整至 25 + 英雄等級

精靈石

現在有唯一被動“對野怪造成的8%傷害回復生命,回復4%傷害的魔力(對範圍技能傷害減半)”

生命回復、魔力回復、唯一被動“殘廢”都移除

亡靈戰魂

現在有唯一被動“對野怪造成的8%傷害回復生命,回復4%傷害的魔力(對範圍技能傷害減半)”

生命回復、魔力回復都移除

現在有唯一被動“每殺死一隻大型野怪就增加2點魔法攻擊(最大30)”

蜥蜴長老戰魂

現在有唯一被動“對野怪造成的8%傷害回復生命,回復4%傷害的魔力(對範圍技能傷害減半)”

生命回復、魔力回復都移除

扭曲叢林和水晶之痕

黑焰火炬

跑速由 10% 降低至 5%

Wicked Hatchet

重製回歸

合成:長劍、格鬥手套

總價錢1200(合成價440)

+20 物理攻擊、+10% 暴擊機率

暴擊將會使目標在 3 秒受到 60% 額外物攻的物理傷害

Lord Van Damm's Pillager

重製回歸

合成:Wicked Hatchet、十字鎬、靈巧披風

總價格3800(合成價995)

+70 物理攻擊、+25% 暴擊率

唯一被動:暴擊傷害由 200% 變為 250%

無盡之刃

移除

水晶之痕、咆嘯深淵

急凍戰鎚

合成不再需要暴風之劍,價格便宜1550

傷害由 70 降低至 55

總價錢由 3475 降低至 2700(合成價格由 600 降低至 500)

水晶之痕、咆嘯深淵、扭曲叢林

格雷提燈

總價格由 1450 降低至 1350(合成價格由 350 降低至 250)

光之使者

總價格由 2500 降低至 2200(合成價格由 575 降低至 375)

海克斯清除者

總價格由 2200 降低至 2000(合成價格由 530 降低至 330)

原文連結

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