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中國遊戲研發商墨麟CEO陳默:手遊應該去端遊化

app01/Seven 2013.12.25 00:00

圖片取自騰訊

根據騰訊新聞了解,手遊端遊化幾乎成為了手遊行業的行銷考量方向,原因在於手遊要走的長遠,需要像端遊一樣的走精品路線,才能讓手遊的遊戲週期延長,不過,墨麟集團CEO陳默確認為,手遊應該要去端遊化。

墨麟集團是中國頁遊研發企業領導者之一,旗下有多款精品遊戲,像是「傲劍」、「秦美人」、「大鬧天宮」等,而公司也漸漸成為集端遊、頁遊、手遊在一身的大型研發公司,向全球的遊戲市場推出精品遊戲。而雖然墨麟集團在各類型遊戲都有自行研發的能力,當然對於這些玩家的特性需求都很了解,所以對於盛大遊戲的「百萬亞瑟王」開啟手遊端遊化經營的趨勢,並未表示贊同,CEO陳默表示,手遊應該要去端遊化,也希望遊戲公司在想著要如何學習端遊的方式去經營手遊時,也可以思考一點,怎麼樣才能手遊化。

手遊與端遊的玩家需求其實不同,手遊玩家希望可以快速的玩成遊戲,在短時間遊戲中,獲得快感與成就感;而端遊是要長時間來完成遊戲,才能獲得成就感。不過,常常看到的是遊戲公司將遊戲用戶分為高端的端遊、低端的手遊,想要利用低端手遊來教育用戶,讓他們成為端遊的用戶。陳默覺得用戶無法被這樣簡單劃分,因為他們的需求式不同的。

雖說手遊中有輕度手遊與重度手遊之分,不過重度手遊並非端遊,在玩法設計上還是有所區分的,手遊需要的是如何在短時間內,快速的學會遊戲方法,並且可以快速完成任務來升級,並非端遊要讓玩家慢慢搜索與成長。陳默表示,不要因為追求端遊化的品質,而全盤照著端遊的思路走,忽略玩家對手遊的本質訴求。只要在遊戲設計上,更能符合在手機上操作便利、遊戲玩法比端遊容易,還是能夠擁有手遊化的端遊品質出現。

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