「神魔之塔」是一款結合寶石消除、卡牌和角色扮演(RPG)的手機遊戲,今年1月27日推出以來,下載量已超過900萬,平均每天活躍玩家達200萬,其中65萬是付費用戶。上市1個月起,長期高居App store和Google Play營收排行榜第 1名。
2013遊戲開發者大會(GDC)台北峰會,今天邁入第2天議程,曾建中出席演講「神魔之塔如何吸引大量忠實玩家」。
曾建中表示,「神魔之塔」有6大策略,包括「從玩家角度出發」、「讓玩家活躍於臉書等社群」、「增加遊戲網站曝光」、「與品牌合作辦活動」、「把戶外廣告觀眾轉化成遊戲用戶」、「舉辦大型遊戲活動及展覽」,提高玩家黏著度。
「神魔之塔」開發商瘋頭公司(Madhead)是港商,但「神魔之塔」有7成玩家和營收來自台灣。分析其中原因,曾建中說,台灣人的人情味比較重,只要遊戲用心,玩家就會知道
在站穩香港和台灣市場後,曾建中說,「神魔之塔」英文版本已在泰國、馬來西亞和新加坡上市,明年將與騰訊合作,進軍大陸市場。此外,明年也希望推出新遊戲,並在台灣設辦公室。1021206