韓國線上遊戲研發商 KOG 正式宣布與遊戲代理商 Garena 台灣競舞娛樂合作,由競舞取得最新力作《Fighters Club》的代理權,預計將在 2014 年第三季之前在台灣上市,KOG 執行長 Won Lee 昨天親自來台與會,在會中表達對台灣以往支持 KOG 遊戲的玩家們致謝,並同時介紹這款以格鬥為主的 MMORPG 遊戲《Fighters Club》,該遊戲融合了許多例如跆拳道、柔道、拳擊、摔跤等格鬥技巧,遊戲強調拳拳到肉的打擊快感,這也是以往沒有嘗試過的製作方式,希望能讓玩家喜愛。
《Fighters Club》KOG 執行長 Won Lee
Won Lee 上台與大家分享遊戲開發過程,他提到當初會研發《Fighters Club》,單純就是想用拳頭來戰鬥,雖然遊戲也有部分武器,不過主打的還是以拳頭格鬥為主,目前市面上的線上遊戲並沒有其它遊戲特別強調這點,他們往這個方向製作也是一種全新的嘗試。目前在遊戲中有 8 個角色,各自有自己成長的方式,還有許多副本、BOSS 級怪物可以挑戰,還有鋼鐵擂台、防禦戰等系統。
當然最核心的部分還是格鬥對戰系統,光角色被打擊的動作就有 400 個,另外還有 DSK(Digital
Stick Keyboard)系統,玩家可以分別針對上、中、下等不同部位做出特殊指令並攻擊,當然也有 Combo 系統的設計,玩家可以在遊戲中體驗如同《鐵拳》等格鬥遊戲般的激戰樂趣。
最後本人是個性情中人的 Won Lee 特地在台上感謝台灣玩家對於《永恆冒險》、《艾爾之光》的支持,對於能在台灣市場獲得這樣的成績,他真的相當感謝,雖然他非常想請大家一同吃個飯或是去韓國公司參觀,不過這實在有點困難,最後他以跪下磕頭將近五秒鐘的大禮來感謝玩家。
------------以下為官方遊戲介紹------------
《Fighters Club》打擊惡勢力,一起幹架吧
由全世界第一款線上即時對戰格鬥遊戲開發商KOG,以過去10多年遊戲研發經驗所開發的《Fighters
Club》,為一款在現代都市背景中展開的格鬥RPG遊戲,每個人物都具有多重個性玩法,跨出動作遊戲的框架,結合400多種戰鬥模式、8方向鍵格鬥操作與多樣化的連續技系統,融合拳擊、跆拳道、劍術、摔跤等格鬥技,強調簡單操作擊倒敵人的快感。
除了戰鬥模式種類豐富、操作多樣可吸引喜愛PvP格鬥的玩家外,《Fighters Club》也推出PvE橫向闖關,打造格鬥角色扮演的全新內容,同時也開發DSK (Digital Stick
Keyboard)系統,加入了上、中、下的戰鬥指令,以及遊戲Combo 系統,讓玩家容易施展格鬥技能同時兼顧與隊友的合作。此外《Fighters Club》擁有多樣化的副本,讓玩家們無論在副本、公會大戰或是PVP模式中皆能享受高深莫測的心理戰及破壞性重擊快感,帶給玩家們一場場華麗又熱血的戰鬥。
發表會簡報中,Garena產品資深經理Puff認為,《Fighters
Club》是一款視覺與戰鬥完全超越過往的產品,可以完全享受3D的極致打擊爽快感,同時KOG是一家持續在進步與成長的公司,Garena也相當榮幸能與這麼好的夥伴合作。而這次來台出席記者會的KOG執行長Won Lee對於和Garena合作保持高度信心,表示希望能與Garena共同努力讓《Fighters Club》成為3D格鬥遊戲的第一指標。
(左)Garena 台灣競舞娛樂執行長 Retty、《Fighters Club》KOG 執行長 Won Lee
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