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《Path of Exile》三位創始人親臨台灣與玩家分享開發歷程與遊戲特色

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2013.12.04 00:00
GameDB遊戲庫 2013/12/04訊】

今日「Garena 2014 新遊戲發表會」邀請到《Path of

Exile》紐西蘭研發商 Grinding Gear Games 的三位創始人親臨現場,執行長 Chris

Wilson、程式總監 Jonathan Rogers 與美術總監 Erik Olofsson 分別上台與大家分享遊戲的開發歷程與遊戲內容。目前遊戲上市時間暫訂為 2014 年第二至第三季。

(左起)美術總監Erik Olofsson、Garena 台灣競舞娛樂執行長 Retty、執行長Chris Wilson、程式總監Jonathan Rogers

執行長 Chris Wilson 率先上台與大家分享遊戲的開發過程,Chris 表示他們其實都是《暗黑破壞神》系列的資深玩家,當初會開發《Path of Exile》就是想做一款有《暗黑破壞神》風格與精神的遊戲,並主打黑暗風格、高度自由、隨機地圖與寶物等等的特色。

另外還介紹了一些遊戲相關數據,目前《Path of Exile》的註冊會員已經達到 400 萬,活躍用戶約 120 萬,活躍帳號每日平均遊戲時間為 4 個小時。國外各大遊戲社群網站與媒體對《Path of Exile》的評價都相當高,並稱讚其為目前市場上最棒的 ARPG 遊戲。還有提到雖然之前該遊戲並沒有中文化,但他們卻發現統計玩家數量時台灣是遊戲中全球排名第 11 名,超過西班牙、芬蘭與紐西蘭玩家,令他們相當驚訝。也因此官方認為需要一個合適的夥伴協助於台灣推廣遊戲,而 Garena 則是非常優秀的遊戲公司,也很榮幸與 Garena 合作。

程式總監 Jonathan Rogers 上台介紹了許多遊戲內容,在遊戲中每個角色都有不同的核心屬性,玩家透過五種不同顏色的寶石來增強並創造出屬於自己的獨特技能組合,其中寶石有 102 種技能寶石與 69 種輔助寶石,將可組成高達一千多種變化的技能樹。技能樹可以增強角色職業技能能力與效果,玩家可以透過升級取得點數,不過如何利用有限的點數來配點將是遊戲中的重點,例如巫師可以選擇攻擊力與施法速度等等。裝備也有分數種等級,有些擁有特殊的能力,技能與裝備搭配可創造更多的組合。他相信未來台灣玩家將會打造出連原廠都想像不到的角色技能組合。

美術總監 Erik Olofsson 上台說到三位創始人都是資深的遊戲玩家,玩過經典遊戲《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神 2》,並相當喜歡該系列作品,Chris Wilson 當初還寫過《暗黑破壞神 2》的攻略,而自己也曾經登上《暗黑破壞神 2》天梯第二名,不過由於沒有留下圖片,因此只能放第五名的遊戲截圖,與 Chris Wilson 是在《暗黑破壞神》的論壇中相識,之後 Chris Wilson 表示想製作一款像《暗黑破壞神 2》的線上遊戲並且需要一位美術時,他非常興奮並毫不猶豫的飛向紐西蘭,即使該地並不是知名的製作遊戲聖地,他們也不曉得未來還會遇到哪些挑戰。

開發初期他們就已經決定將會走殘酷、黑暗的遊戲風格,玩家必須用生命來戰鬥並且想辦法在遊戲中生存,雖然近年來很流行卡通風格,但他們非常堅持遊戲要走真實的黑暗風格,未來也不可能會製作可愛的角色。《Path of Exile》在進行遊戲時會像剝洋蔥一樣慢慢解開遊戲的謎題,而且玩家的所有決定都非常重要,下一秒將會在角落遇到怪物還是寶物都將帶給玩家相當程度的刺激感。

遊戲開發時參考了許多類似風格的作品,例如《地獄怪客》、伊藤潤二的《漩渦》,還有《進擊的巨人》等等,這些作品都在他們的世界裡面創造出一個不可思議的世界,並且都有不在乎人類生死的怪物,這些都提供他們非常多的靈感。最後說明了遊戲目前的進展,現在正在製作第四個章節,主線劇情會繼續前進,玩家將會在遊戲中更加了解遊戲故事,新章節將會增加新的怪物、附屬區域、道具,還會增加並完善被動與主動技能。

最後 Chris Wilson 說明遊戲通過第三個難度後將可以拿到名為「地圖」的道具,玩家將可藉由此道具進入隨機的破關後冒險區域,並能自由控制難度,當然危險的地方將會有相對應的高報酬,這將能提高遊戲的挑戰性。接著提到遊戲中相當重要的 PVP 系統,包含搶旗、決鬥、PVP 聯賽等等,玩家將能獲得不同的獎勵。另外還有一種競賽模式,玩家將會像是進入一個新伺服器一樣必須在限定時間內拼命練等爭取獎勵,而伺服器中將可能有上萬名玩家一同競爭,此模式將會是季賽,獲勝的玩家可取得獎勵。目前《Path of Exile》為兩週更新一次,四個月進行大型改版,未來將會有更多的章節等玩家一同體驗。

------------以下為官方遊戲介紹------------

《Path of Exile》殺戮,才是你的活路

Grinding Gear Games是紐西蘭一群深度玩家成立的公司,而《Path

of Exile》就是一款玩家為自己打造的遊戲!《Path of Exile》充滿暗黑的風格,玩家扮演一個被流放的犯人,來到充滿怪物與殭屍的大陸Wraeclast展開冒險。《Path of Exile》擁有極高的重複遊玩性,所有的世界區域及地圖上的怪物、寶物都是隨機產生的,因此每一次都會歷經不同的戰鬥體驗。

玩家在遊戲裡可以選擇Witch、Marauder、Ranger、Templar、Shadow、Duelist、Scion七種角色職業,每個角色都有不同的核心屬性,玩家透過紅色(力量)、綠色(敏捷)、藍色(智力)不同的寶石,創造出屬於自己的技能樹。「技能樹系統」能夠增加角色職業技能的效果及威力,玩家必須透過升級取得點數,而如何利用有限的點數,在高達1350種技能中進行配點,則是每一個玩家打造獨一無二玩法的訣竅,也因為有「技能樹系統」,讓七種角色職業可以有無限的可能。

另外,有別於一般使用遊戲幣的經濟制度,《Path of Exile》最大的特點之一是採取「以貨易貨」的經濟模式,遊戲中的消耗品同時具備可交易的特性,如何運用所取得的消耗品以發揮物品最大的價值也是玩家在《Path of Exile》會面臨到的重要考驗,此種「以貨易貨」的模式也將顛覆所有玩家過往對ARPG遊戲的經驗。

Garena的產品經理Earvin表示《Path of

Exile》是一款無論在遊戲系統、劇情故事和美術特效都具備非常高完整度的作品,同時Garena與Grinding Gear Games都是由玩家所組成的公司,因此絕對會和玩家站在同一邊,帶給玩家最好的遊戲。Grinding Gear Games的執行長Chris Wilson在台上致詞時也提到,《Path of Exile》是一款「他們自己身為玩家都會想玩的遊戲」,也期待透過Garena的代理,讓更多玩家可以暢行無阻,直接體驗到不容錯過的《Path of Exile》。

Garena產品經理Earvin

(左起)美術總監Erik Olofsson、執行長Chris Wilson、程式總監Jonathan Rogers

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