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《奪魂之鐮》BETA測試:冒險模式

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2013.11.27 00:00
GameDB遊戲庫 2013/11/27訊】

冒險模式

在冒險模式中,大部分的劇情元素都不存在,所有的傳送平台都會開啟,玩家可以自由探索遊戲各處。

資料片一開始你可以選擇劇情模式or冒險模式

這表示世界本身就是一個戰場,玩家可以遨遊各地,大殺四方! 右下角是解決事件可以獲得的獎勵。

這些模式在任何時候皆可使用,玩家也可以隨意切換模式。此外,我們會解鎖所有難度,讓玩家更能掌握遊戲體驗。

難度選擇

新的難度系統分為五個等級,分別是「普通」、「困難」、「專家」、「大師」與「折磨」

「普通」:最簡單的等級,基本上是隨便打隨便過。

「困難」:多了75%的金幣跟經驗值。

「專家」:除了多100%的金幣跟經驗值以外還有兩倍的任務獎勵。

「大師」:除了多200%的金幣跟經驗值以外還有兩倍的任務獎勵,還會掉落傳奇的裝備跟配方。

「折磨」:除了多300%的金幣跟經驗值以外還有兩倍的任務獎勵,更多掉落傳奇的裝備跟配方,折磨還有五個階級可以選擇。

「折磨I」一直到「折磨VI」,可以靠右下的捲動去改變。越高等級獎勵也都會更為豐厚。

懸賞任務並非強制任務,這是冒險模式才會出現的隨機任務功能。除此之外,還可以引導玩家通過特定關卡。懸賞模式也是展現《暗黑破壞神III》各種內容的一種方法,任務內容包括斬殺獨特怪物(如米菈‧埃蒙)、擊敗首領(如蛛后艾瑞妮)、掃平地下城(如卡茲拉窩巢)、完成某種事件(如先祖的最後一戰)等等。

每一個關卡都有個別的隨機懸賞任務,讓玩家可以盡情探索和挑戰,每次開啟冒險模式都會收到新的懸賞任務。

玩家完成一系列的懸賞任務後,會獲得黃金和經驗獎勵。

每次開啟一場冒險遊戲模式,賞金任務都會重置在地圖上的不同場景中。

大致上有「殺掉某隻Boss」、「完成某個事件」、「清除場景上50隻雜兵並獵殺某隻精英」三種類型。

你不想用同一隻角色破關四次嗎?沒問題。想要在冒險模式挑個難度打寶,隨後在戰役模式挑戰不同難度嗎?請隨意。

在完成每一個任務之後都會獲得「Horadic Cache」有點像福袋的東西,使用後會隨機開出寶石或裝備,還有「血之碎片(Blodd Shard)」的貨幣,收集一百個也可以換個大福袋,有機率開出傳奇裝備唷!

還有更多的涅法雷姆祕境模式可以也是新創舉唷,相信這下鷹該就沒那麼容易就玩膩了吧! (菸.....)

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