【專訪】《英雄聯盟》擁有夢幻靈氣的逆轉賽評-吉祥

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12 年前
GameDB遊戲庫 2013/11/25訊】

當提到《英雄聯盟》眾多賽評當中,是誰的名子可以成為一種形容詞?不但擁有人人敬畏的靈氣(還是詛咒...),還讓長毛在主播檯上跪求別再繼續發功的人,想必大家都會想到的就是「逆轉賽評-吉祥」(小編把名子打出來網頁伺服器會不會掛掉...),這次很榮幸採訪到那個人...呃...是吉祥賽評,想知道誰是吉祥心目中的天才選手與夢幻隊伍嗎?有心想進入電競這行的人,到底需要具備哪些條件呢?趕快往下看喔!

當初如何進入賽評這個行業?

當時我正在重考研究所還有等當兵,加上因為實況與打戰隊比賽的關係,認識了職業戰隊例如ahq、TPA的選手還有其他很多人,因緣際會之下得知有賽評這個職缺,我就去試試看了。其實一開始很單純只是想打工,加上去年戰隊台灣區比賽也拿了第四名,對遊戲理解的部分我還算頗有信心,試了之後覺得這份工作很不錯又有趣,就一直做下去了。

這份工作很有挑戰性,必須隨時面對大家的批評;另外賽評其實就是在台上表達自己的想法,當想法被大家認同時,也很有成就感。雖然比起壞的來說好的聲音比較不常出現,但這部分就當作是給自己的磨練了。每個賽評的特色都不一樣,講良心話有些賽評比我有天分,天分這種東西是不能強求的,但起碼我有努力。而且青菜蘿蔔其實各有喜好,想必也是有些人支持我,這部分我會持續努力的。

主播/賽評們都是好朋友(以上是修飾過的,吉祥原話:就是一群臭味相投愛喇叭的電玩宅男)

賽評需要具備哪些專業能力?平時會做哪些功課增進?

首先賽評跟主播的工作其實是不一樣的,賽評最重要的就是兩件事情,一是對遊戲的理解程度要高,二是口才要好,能清楚表達想法,講話速度與邏輯要正確,這很重要,並非高端玩家就可當賽評;表達能力不夠、邏輯不通或贅字太多就不適合擔任賽評這份工作。

另外賽評除了對遊戲內容要有充分的理解之外,還要有足夠的分析能力;從選角開始,要看出雙方陣容的優缺點,再來開賽後要看出戰局大約的走勢,發生會戰時要能看出為何某方會輸?另外一方又贏在哪裡?打完後總結整場遊戲輸贏的原因,分析隊伍、選手的特色等等。還要對各職業戰隊、選手的資料有足夠的了解,能認識他們是最好的!我與許多高端玩家和選手還算熟悉,也算優勢之一,所以他們的特色我比較了解。

至於如何增進專業能力,多看比賽是增強能力最好的方式之一。另外就是有沒有做功課上台其實差非常多,所以至少要看該場比賽戰隊以往的戰績與對戰紀錄等等,就算當天沒靈感或是梗不夠好,有做功課至少還是能保持一定的水準。

在擔任賽評這份工作的期間,有發生哪些令你印象深刻的事情嗎?

一開始原本我在競舞擔任賽評,後來中間有轉去 TESL 電視聯賽,代替叉燒擔任聯賽的賽評,在那邊轉播了約三個月左右。在 TESL 印象最深刻的事情就是要注意的點比較多,例如不能脫口而出不雅的字眼,不然會被警告;不能有廣告嫌疑,例如提到某選手很愛一次吃五包麥X勞的大薯;也不能把內容講的太深,目標族群可能聽不太懂;所以我學到了很多說話的禮節,不然我以前講話很...恩...(咳)。

還有在電視聯賽要講的內容比起以前多很多,以往與長毛搭擋他其實會負擔一部分講解的內容,但是在聯賽則不然,由於展元負責的項目原本就不少,加上他並不是《英雄聯盟》玩家出身,所以我必須負擔講解的部分就比以往多上不少(吉祥表示真的不是故意搶話)。

其實跟長毛搭擋絕對是最快樂的事情,他是個說話的天才,就算把一顆西瓜打個領帶擺在他旁邊,然後陪著長毛播報三個小時,他也可以跟西瓜聊得很開心,這就是他厲害的地方(笑)!其實我很感謝長毛,在工作上他提供了不少意見,受到他很多照顧。

另外提到一點就是聯賽轉播時間的部分,所有人員都要七點之前到現場,但只要下雨幾乎就會因棒球的關係導致遊戲延賽,所以常常結束時間都拖到很晚。不過也因此跟眾多選手變的較熟,還可以聽到不少八卦(笑)。我常常都三、四點才能到家,對一個早上九點要上課的交大學生來說真的頗累,不過還比不上 S2 大賽那次DDOS的可怕就是了。

大家其實是想看右邊那位吧(笑)

電玩高手不一定能成為一個電競選手,你覺得差異性在哪?

首先文化不一樣,我們與歐美、韓國不同,雖然比起中國、香港我們有好一些,但大致上社會觀感還是認為打電動不能當飯吃,但看看現在的賽評、主播與選手,有台大財經、台大生工......好幾個台大、政大與交大的人,所以誰說打電動不能當飯吃呢?打電動的人也是可以很厲害啊!但目前依然有很多人無法避免家庭的反對。

再者是電競環境整體來說還是不夠好,有不少選手其實在國外可以有更好的薪資待遇;但這不單純是有無企業贊助或公司待遇問題,而是觀眾本身也沒多少人願意購買電競相關產品。有很多人好心替選手抱怨待遇,但回過頭來想想,台灣玩家對電競商品的支持度其實是不高的,公司畢竟是營利事業不是慈善單位,觀眾量力而為盡自己的能力消費支持,公司才能夠維持正常營運,選手也能獲得應有的報酬與收益,這樣良性的循環才是正解。

國外的玩家願意付費訂閱頻道或購買代言產品,並認為這是理所當然的事情,但台灣的狀況不同,這也是電競發展緩慢的原因之一。如果說國外有三成的玩家願意付費支持,不管是遊戲或電競產品,台灣的比例應該比三成低非常多。

第三點是選手必須具備某些特質,首先技術要好並足夠了解遊戲,再者脾氣絕對不能太暴躁,協調性佳能與隊伍成員溝通較適合。其實高端的世界很小,彼此常常互相遇到,所以平時打輸遊戲愛吵架的人大家都看在眼裡,這種人就不會有公司願意簽進隊伍,面對不熟的九個人都可以嘴砲了,進入隊伍內還得了!?

還有年齡也是必須顧慮的一點,華義與橘子之前已經有帶過電競隊伍的經驗,所以他們很清楚何謂年齡適中的人。

選手顛峰時期是 18 至 20 歲,這時期的選手不會想太多遊戲以外的事情,精神都集中在電競賽事上面,比賽也不會太緊張可以正常發揮,平時頂多只有注意哪個女生比較漂亮(咳)。但超過這個年紀的人大多操作會開始下降,心思也較多,例如會顧慮以後的生活要做什麼?這場打輸了怎麼跟老闆交代?所以整體狀況會逐漸降低。不過年齡太輕也一樣不適合,除了家庭問題例如父母不放心之外,最重要的就是會礙於法令問題無法參賽。

一個好的選手一定要具備的條件,就是優秀的個人技術、打會戰的能力、META觀、出裝、走位、CALL 等等,其實個人技術最難提升,這點很講天份,其它可以透過不斷的訓練或討論,讓自己的觀念與判斷更精確。

另外跟不跟的上 META 也是一個重點,例如第三季季末中路都是走殘暴路線講求單體輸出,還有支援跟撐線都要強,以前第二季還有魔甘娜,後來第三季都是飛斯、劫、杰西之類的英雄。原本有陣子很流行入侵野區打法,後來也因風險變大所以退流行,原本擅長入侵的打野選手跟不上 META,自然就被淘汰,由此可知對 META 理解與適應的重要性。在《英雄聯盟》的世界裡,環境是會改變選手高度的,而不是單純技術問題。

備註:META 的解釋可見此連結說明

個人偏愛的選手或戰隊是哪些?

我蠻喜歡北美的 C9,C9 Meteos 有個又帥又強的上路,加上可以看出該隊的水準與其他北美隊伍都不一樣。由於我比較喜歡看 LCS,每次看都感覺 LCS 真是高水準的轉播,雖然技術上是韓國的賽事較有可看性,其他賽評例如記得就比較愛看韓國比賽,但我還是最愛 LCS。不過說到最喜愛的隊伍則是 TSM,他們經營團隊的方式很好,每次比賽台下觀眾一起大喊 TSM 的氣氛感覺超棒!但小巨蛋就沒看到類似的氣氛,TSM 把自己的粉絲帶的很好,希望將來台灣的比賽也會出現這種熱烈的氣氛。

台灣這一點跟北美真的相差很多,基本上都認為選手腦袋只要想著贏就好,但這對選手來說可能並不是最快樂的,我知道很多選手腦中只想著很想贏很想贏,導致壓力很大。不過雖然我期望台灣越來越多會跟觀眾互動的戰隊,但這只是我個人觀感跟想法,或許真正帶隊時狀況又不一樣。

但韓國的選手認為開實況太浪費時間,所以不開只專注練習,但這似乎跟他們的制度有關?

嗯......以成績來說的確是如此,但我比較在意快不快樂這件事情。當然以結果論來說的話,的確是韓國的成績比較好。

對於第三季的冠軍獎落 SK T1,你認為是意料之中的結果嗎?

沒錯,SK Telecom T1 實力很強,雖然大家都很看好 MVP,但他們還是太年輕了(除了上路之外)。

韓國跟其它區域的隊伍差別在哪裡?

第一是心態問題,遊戲中強的人不少啊,隨便菁英階級的人組一隊都強,但線上賽與線下賽其實是完全不一樣的,待在團練室與真正上場比賽是兩回事,這時候選手的心態就很重要,這也是一般高手與電競選手的差異。

其實心態有時候比技術還重要,空有技術是沒用的;雖說心態可以調整,但畢竟有限,最終還是看個人。韓國電競的強勢有一部分是強在這裡,教練的魔鬼訓練已經很好的鍛鍊了他們的心態,而且他們線下賽原本就很多,有時分數 2500 的人上台會變 1700 不是沒原因的。

另外技術問題他們也沒話講,其實一百人的學校與一萬人的學校所組出來的校隊原本就會有強度上的差異,水準差很多。還有韓國的職業隊伍很多,台灣還是太少了,聯賽的強度不一樣,線下賽經驗也差很多。

不過第三季世界盃錦標賽全部的隊伍技術其實差別沒真的很大,賽事的勝負幾乎都是取決於戰略跟會戰能力,個人能力大約都是 90~95 分的表現,除了 Faker 有打到 98、99 分,不過也有人因為緊張變成表現不佳。

第二季 TPA 會贏有一部分就是在他們的心態很正確,例如球球就是大賽型選手,上台跟平時的水準根本兩回事,Toyz 原本就很強,BeBe 就是個天然呆很單純善良的人,眼中只有《英雄聯盟》沒有其它複雜的想法,早晨也是這種類型!其實之前叉燒也有跟我討論到選手到底需要具備哪些條件,我認為心態真的很重要,無法心無旁鶩,愛想東想西的人不會是一個好選手!可以一心一意專注某件事情的人原本就比較容易成功,上台也不會容易緊張。

你怎麼看現在的 TPA?

他們起飛啦!目前融合的還不錯,DinTer他是個不侵略但也不保守,屬於中間風格的打野選手,而這剛好就是現在的 TPA 其他四個人最需要的;一個好的打野其實是取決於其他四個隊友的需求。其實他真的是個很努力的人,每天除了睡覺的 6、7 個小時之外其它時間都在練習,連放假都是。

你有問過他平時都怎麼調適這些心情嗎?

其實他平時都不太在意,但多少還是有情緒會慢慢在心裡累積,他都是累積到一定程度之後某天就爆炸發瘋了,瘋個一天就沒事,然後接下來就是繼續累積......

吉祥:我看過的___________

不看隊伍,挑出自己認為最強的五路選手

中路Maple、上路小峰、打野Winds、AD BeBe,他是天才型選手、輔助綠茶。

你對BeBe評價很高?

他是這世界上我唯一的偶像,太帥了!(羞),其實 BeBe 與 Toyz 都是天才型的選手,個人技術沒話說,打會戰的能力也非常強,是那種就算跟別人沒有默契,但技術也可以彌補一切的等級。TPA 之前有很多逆轉比賽,就算經濟落後一萬,但只要敵方露出一點點破綻,他們兩個人都能在不到一秒的時間內抓住這個機會殺掉那個失誤的人,這種判斷的敏銳度已經不像是溝通出來的結論,而是他們兩個人在瞬間做出的最佳反應。

其實之前也有訪問過其他主播與賽評,他們也都認同 BeBe 是一位天才選手,會戰時 AD 並不是永遠都只站在隊伍最後方,而是要瞬間判斷這場會戰他能打到誰,應該要打誰,該怎麼走位,並且盡量讓自己有空間並安全的輸出?

沒有錯,而且這也是當初 SGS 輸給 Mineski 的主因,因為雙方 AD 的表現有差,Mineski 的 AD 很敢打,而且很多次都被他殘血逃掉。好的 AD 要選擇進場時機,這是最重要的,太早被秒很瞎,太晚沒輸出也不行。

BeBe 是那種會跟隊友同進退,但會稍微退後一點的 AD,但重點就是他選擇那“一點”位置非常奧妙,讓自己安全也能盡力輸出,他真的很強!

戰隊有教練真的差很多嗎?

戰隊在線上團練,與待在同一個空間團練,其實很不一樣,這時候有位教練在旁邊協助當然幫助很大,「為什麼這個狀況你沒有及時告知隊友?」、「這個東西你講太多了,不用給隊友太多無用的資訊!」、「下路不要一直聊天說話,還有打野要多提供資訊。」這些都是在一邊旁觀的教練較能發現問題並提供建議的部分。

對於想當選手的人,有哪些建議嗎?

1. 不可以好高騖遠,積分至少要打到菁英或鑽石。

2. 要考慮家庭因素,如果家人反對其實會造成極大的影響。

3. 心態要調整,職業選手與單純玩遊戲完全不同,這已經是一份有固定薪水的工作了!

很感謝吉祥接受小編的專訪,《英雄聯盟》的興起讓許多人都對電競有更進一步的了解與認識,同時也抱有一定程度的憧憬,但成為電競選手已經是一份職業了,一般玩家可以把電腦關機下線後繼續過自己的人生,但成為選手後所要付出的努力與承擔的責任,可不會隨著一場遊戲的結束就停止,希望這份專訪可以幫助某些想走這條路的人。也期盼若真有心想進這行的人能夠努力讓自己發光,並讓台灣未來有機會再次奪下世界冠軍獎盃!

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