▲華義G.O.D開發歷程網頁 上線
「G.O.D」的風格,以「光明與黑暗,力量與吞噬」為設計觀點,打造諸神對立的世界;利用神話英雄人物為原型,創造相互鬥爭的新世界。
在場景、角色、使用者介面等部分,運用西方奇幻元素、肌理、比例,再融合東方古代的細緻紋路特徵,創造出和諧均衡的畫面,呈現出現代感寫實與古典華麗,兼容並蓄的神話新面貌。製作了上萬張原畫美術設定,再精挑細選製作成遊戲畫面。
華義表示,「G.O.D」的製作團隊來自一群鬥塔遊戲的愛好者,在開發過程中,以玩家的角度來設計這款遊戲,對於技能招式、手感靈敏度、操作的直覺順暢性等,都不厭其煩地研究,工程師常挑燈夜戰到天亮,對遊戲效能進行優化。
「G.O.D」製作人郭建良表示,「G.O.D」 的誕生,真的很辛苦,因為鬥塔遊戲雖受台灣玩家歡迎,但畢竟市場上已經有知名的產品,如何創新與突破是很困難的。「G.O.D」製作團隊也曾徬徨在「努力還是放棄」的關口,最後選擇拚下去。
華義指出,「原爆點」製作「G.O.D」初期,就決定要自行設計遊戲引擎,從頭打造能讓玩家著迷的對戰享受。因此不但延攬「魔獸信長」的原著企劃來設計獨創的英雄技能,更力邀亞洲畫神鄭問,為遊戲視覺注入東西方神魔色彩的靈魂,針對每一張角色造型、每一個動作氣勢,費時地精雕細琢。
此外,也廣納電競高手,為英雄、地圖、野怪、資源、對戰等內容嚴苛測試,以求達到最佳遊戲平衡。
郭建良指出,「G.O.D」製作團隊都是鬥塔資深玩家,期許製作一款「最好玩的鬥塔遊戲」。例如快速對戰是大部分玩家喜愛的,我們就設計許多創新、便利玩家交戰的系統,像是地圖上強化英雄能力的「祝福系統」、收服靈獸之後可以招喚助攻的「狩靈系統」,以及偵查指定視野的「鷹眼系統」等。
華義表示,「G.O.D」不久後就要進行菁英封測等活動,期待玩家體驗充滿樂趣和更有挑戰性的環境,更多新奇的創意玩法,享受豐富的遊戲體驗。
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