平價大手機帶動中國遊營收 預估超過12億美元
而從華為的銷售量來看,華為在今年年初市佔率只有百分之4,到現在為止已經飆升至百分之27,可見大螢幕的手機市場已經成為一股銳不可擋的趨勢,手機螢幕做越大,也將遊戲的畫面表現得越來越精緻,非常有利於手遊市場的發展。也衍生出好幾個新生代名詞,包括:「重度手遊」、「鯨魚玩家」等新興名詞。

而要是遊戲公司成功的培養出一個「重度手遊」進入手遊市場的話,根本可以算是穩賺不賠,但是要成為「重度手遊」也絕非易事,因為現今科技的發展,手機的速度越來越快、螢幕也越來越大、畫質更加清晰,已經不會比一般傳統桌上型電腦遜色,取而代之的是更輕薄、更易於攜帶的優點。這樣的發展模式也讓2013年中國三大營運商的10月份營運數據分別為:中國移動3G用戶數量為9千7百萬,中國聯通3G用戶達到8千4百萬,較為迅猛的是中國電信目前已經突破8千萬大關。所以要成為「重度手遊」的第一步,就是要將軟體設備能夠在硬體設備上充分發揮。
另外,由於目前手機的價格已經趨於平穩,一般評價的手機規格也不會與高架手機落差太大,這樣就有助於消費者迅速淘汰就有的手機,使得科技進步的結果讓更多人能普遍的使用,硬體設備已經完全,就可以選擇自己喜愛的遊戲類型,並且從中找到自己熱愛的遊戲風格;例如目前中國手遊消費者最大宗為學生、白領、軍人等等生活規律的群眾。由於生活模式比較固定,能夠匹配高AI機器人競技程序的「彈彈島戰記」和「神魔」的及時匹配系統、「時空獵人」的高AI競技場設置,都讓玩家可以及時遊戲,時時刻刻都歡樂。
最後,就是要培養「鯨魚玩家」,所謂「鯨魚玩家」就是在遊戲方面砸下重金的人,這類群眾是遊戲開發商的最愛,但是「鯨魚玩家」所佔的比例只有2%。根據研究「神魔」深度玩家的結果發現,「神魔」這款遊戲有別於一般遊戲,大多數玩家都願意掏錢去幫助其他玩家而不是擊敗他們。例如加入「公會」或致力於共同任務的玩家,盈利率是不屬於公會玩家的8.5倍;並且公會中的玩家ARPU(每用戶平均收益)比其他玩家高出了53倍。這就說明核心玩法不應該是搶占他人資源,而是共同產出資源,這樣就給了「鯨魚玩家」出場的機會,提供了成就感的來源,而副本神魔錄多人征戰不扣除獎勵措施,進一步拓展了這個思維。算是發展「鯨魚玩家」最成功的遊戲。
資料來源:著迷網