中美日手遊主要消費類型比較 中國卡牌類占52%
app01/刺小編
12 年前
在中國、美國、日本三國上半年的iOS暢銷遊戲類型收入分佈狀況中發現,中國百分之52的收入來自卡牌類游戲;美國市場百分之55是來自經營類遊戲;發展較成熟的日本則是有三分之一的收入是社交休閒遊戲。

而從遊戲類型的數據可以看出,這三個國家的一些特性。
中國開始推出手遊時,參考了日本卡牌遊戲玩法,並加入國內知名漫畫IP元素以及搭配微信微博來推廣卡牌遊戲,而且中國原本就擁有人口優勢,當用戶大量增長時,收入也相快速成長,因此卡牌類的遊戲比其他類型有更快的發展速度。
而美國以經營類佔據最多,是因未受到早期大富翁等遊戲的影響,讓經營策略類型的遊戲擁有較好的用戶基礎,而且策略經營遊戲的玩法豐富、變化多,比起其他類型的遊戲,持續性較高,也能讓玩家投入於遊戲中,再加上策略類游戲的推動,讓此類遊戲答到最高收入比例,願意花費在遊戲上。
至於日本可以在手遊獲得較高的收入原因在於,日本的工作壓力較大,在下班時比較沒有多餘的社交時間,所以透過線上遊戲來交朋友,而且因為居住於城市花費較高,大部份的人會選擇郊區來居住,因此通勤族的使用者佔據較多。而能讓社群遊戲能夠發展順利也要歸功於網絡設備發展成熟完善,目前3G用戶比例已居於世界前列,加上網路付費的系統使用也相當便利,能滿足衝動消費。
資料來源:互聯網