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扶持創新的共贏商業模式 ijoing 愛就贏將改寫遊戲規則!

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2013.11.15 00:00
GameDB遊戲庫 2013/11/15訊】

由智冠科技與交大天使俱樂部等共同出資的新型態手機遊戲資源整合服務商「ijoing愛就贏股份有限公司」昨日正式開幕對外營運,打破以往傳統的遊戲開發者與代理商的合作模式,愛就贏希望與手機遊戲開發者合作,整合行銷、美術等資源取得雙贏的局面。

(左起)駿躍投資董事李嘉華、交大校友會天使投資俱樂部林弘全、交大校友會執行長陳俊秀、

愛就贏董事長王俊博、總經理徐德航一起祝福愛就贏公司成立鴻圖大展

智冠科技董事長王俊博:「行銷、包裝、物流跟推廣,讓好的產品能夠賺到錢,不好的產品更能夠賺到錢,我想這是愛就贏很重要的一個目的。」

隨著手機市場爆炸般迅速成長,遊戲業界的結構也受到影響,在人手一支智慧型手機的年代,手遊APP更是劇烈成長。根據統計,安卓市集營收超過四分之三來自於遊戲類APP,由於開發門檻較低,新世代的網路擴散方式與以往遊戲產業也完全不同,讓有些獨力開發的遊戲迅速爆紅,其中最有名的例子就是《Temple Run 2》,當時在全球的iOS下載排行榜上,都曾占據過前十名。

愛就贏總經理徐德航表示,愛就贏希望以創意內容為中心,提供與遊戲開發者的整合服務,以最專業的製作經驗和團隊協助開發者,讓好的點子不會因為資金、團隊人手不足等問題被埋沒,製作出來的產品也透過專業行銷團隊幫助開發者真正獲利。

智冠科技董事長王俊博:「我們絕對不會把一個產品隨隨便便就上去,如何把這個產品的創意做更大的發揮,再做更好的包裝,讓這個產品每一套上去都有它的價值存在。」

另外,愛就贏也期望整合手機遊戲與台灣其他文創產業,打造全方位的娛樂王國。智冠科技董事長王俊博:「台灣有很多元素,那我們希望說這一些團隊能夠把這一些元素好好消化完,做出一個真正屬於台灣,至少在台灣市場上是可以紅的遊戲。甚至未來可以在國際市場上面也能夠發光發熱。」

藉由縮短遊戲開發時程,愛就贏將和開發者共同分擔開發風險,最後在上市過程藉由公司提供的各項資源幫助遊戲產品在市場擁有更多獲利機會。而由於開發過程雙方共同協力的關係,愛就贏將成為遊戲開發商的共同開發夥伴及產品共同擁有者,是遊戲界一個全新的商業模式。

儘管手機遊戲市場迅速成長,線上遊戲也仍然是許多玩家們關注的重點。智冠科技董事長王俊博「比較有深度的遊戲的這種叫作重度玩家,他們還是在的。那最近其實我們也推了一個,把一些好的遊戲重新推出,像《龍之谷》,我們推了一個《新龍之谷》,因為他其實人數已經剩下大概四千人同時在線,但是這兩天我們重推,竟然發現有四萬人同時在線上。等於說以前的玩家回來了,也就是說原來網遊的玩家熱情還在,只是你沒有給他一個好的遊戲,好的一個希望讓他再重回這個市場。」

目前與愛就贏洽談合作的開發夥伴已有7家,第一款作品為改編自作家笭菁輕小說的恐怖遊戲,預計於明年正式上架,其他團隊的開發作品將也將在明年度陸續登場,估計會有10款以上優質的手機推出,也請各位玩家們密切關注相關報導,千萬別錯過任何一款好玩的手機遊戲囉!

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