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【BlizzCon2013】星海製作人VS展元&SoBaDRush,會擦出什麼樣甜蜜的火花呢!?

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2013.11.13 00:00
GameDB遊戲庫 2013/11/13訊】

Blizzard Entertaiment在BlizzCon2013第二天特別安排讓台灣與大陸媒體訪問《星海爭霸II》的資深遊戲設計師David Kim【圖左】和遊戲製作人Jordan

Womack【圖右】,而台灣代表出席的則是前蟲王賽評SoBaDRush以及超熱血主播展元,究竟展元會使出什麼樣的絕招來對付David

Kim呢?讓我們繼續看下去…

Q1:對於WCS賽制地區限制有任何的措施嗎?對於目前晉級的準決賽都是韓國人的天下有什麼看法嗎?

A:WCS2013我們覺得運行的不錯但還是有進步的空間,我們會觀察目前的狀況來做修改,稍後會宣布最新的改制。

對於WCS都是韓國選手的天下的狀況,我知道大家看比賽都希望自己地區的代表隊可以出賽的心情,我們會改變制度盡量讓每一區的國家最厲害的人代表出賽,我們星海團隊希望能讓其他地區的選手與種族一起成長,讓他們能夠追上韓國選手。

Q2:SOBAD提到說對於業餘戰隊的功能有任何的機制修改嗎?

A:關於戰隊的機制改進會在2.1的版本出現,還有新增日程表的新功能,你可以設定戰隊的友誼賽,這樣的一個系統會讓你增加跟戰隊的互動,另外也可以自行設計戰隊的LOGO,讓你的LOGO在遊戲上露出來。

Q3社群機制會在強化嗎?例如像以前《魔獸爭霸III》都有公共頻道可以聊天或是認識新朋友,但《星海爭霸II》卻沒有如此方便的功能,請問這樣的改變是有任何的原因嗎?

A:在自由之翼我們有聽到這類的心聲,沒有公共頻道則是因為已把原先的公共頻道加以分類,GROUP的功能可以讓你同樣的功能,還有一個鄰近玩家的功能可以讓你知道附近有誰也依樣在玩星海。

Q4:對於人類選手比較難在高端賽況出現,對於平衡性的看法?

A:就我所知韓國還是有很厲害的人類高端選手,但我們會持續觀察玩家的狀況來做修改,希望藉由大型的比賽來讓這些高端的玩家共同切磋來比較觀察各類種族的平衡性。

Q5:近年來遊戲類型大幅轉換MOBA類型遊戲(多人戰鬥競技場遊戲),像星海這類RTS即時戰略的遊戲似乎已經退潮流了,對此兩位製作人有什麼看法?

我們專心製作我們覺得好玩的遊戲,而不是跟隨某個潮流來做遊戲。另外在2.1版本更新中,遊戲大廳的地圖遊戲可以免費遊玩,所有種族的玩家都可以玩到對戰地圖。新的擴展模式可以讓玩家在自定地圖的規則運用到其他地圖上。

Q6:超熱血主播展元問到說遊戲製作人對於星海的「放大招」使用上有什麼樣的看法?

A:我們認為對於電競的收視來說,大招的確會帶來更高的收視也會激起收視的高潮,但是整場都放大招的話對於遊戲來說也沒有可看性,所以如何設計這黃金比例讓比賽是利用戰略來獲勝是我們目前的挑戰。

Q7:對於某些玩家特別龜,比賽過程甚至打到三個小時以上,對於如此玩家有何改進的方法嗎?

Stephano用百生獸打的戰術,我們認為是偶發事件,但是一場比賽打到三小時的確是該考慮是否在遊戲設計上做修改。

Q8:星海爭霸有豐富的背景世界觀,是否會因此衍生出其他的遊戲呢?就像魔獸世界衍生出爐石戰記這樣?

很確定目前沒有這樣的規劃,但是之後我們會怎麼樣發展我不能確定,有可能會有其他新遊戲的研發,但目前還是沒有任何消息可以透露。

【SoBaD超開心的拿著兩位重量級製作人的簽名滑鼠墊合照,雀躍的像個嬌羞的小粉絲呢!】

Q9:對於某些人來說星海的確是太難了,要學習的東西 實在太多了,有無可能研發共同遊戲模式,讓某一人去負責建造,另一人負責戰鬥這樣的一個遊戲機制?

A:我們的確考慮過這樣的模式,如果有一個人負責建造,這樣的話可能會太無聊了,應該說星海迷人之處,就是讓你思考如何在短時間內建造跟作戰,畢竟這是電競類的遊戲,這樣的設計的確是適合個人來玩的。另外我們有個合作模擬戰,你可以跟同伴共同去對抗AI。

Q10:最後展元神來一筆提問請問兩位製作人私底下對於凱莉根的結局是否有特別的期望?另外請問凱莉根有進入你們的夢中過嗎?

David Kim:我對於HAPPY ENDING從來沒有過多的期望,反而像是吉姆‧雷諾跟凱莉根那樣若即若離的關係更酷。至於凱利根我無法夢到她,因為我已經被所有的賽事充滿我的腦了,連做夢也不斷看著RP….

Jordan Womack:我覺得凱莉根是個超級BOSS,我希望他越來越強大,至於他是否有進入我的夢中…..秘密!

【訪談結束後展元(左三)跟SoBaD(右二)還有工作人員開心的跟兩位製作人合照】

最後的訪談在愉快的氣氛下結束了,雖然這次BlizzCon2013沒有釋出最新的改版消息,但2.1改版即將來到,製作人也希望大家能夠多提供意見,讓《星海爭霸II》能夠更加完美的呈現給玩家們。

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