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《英雄聯盟》第四季野區即將大改 農兵流打野再度翻身?S3頭像邊框獎勵正式曝光 納瑟斯修改模組

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2013.10.31 00:00
GameDB遊戲庫 2013/10/31訊】

《英雄聯盟》第四季的野區將會出現重大的變化,隨著改版即將到來,Riot 也陸續釋出了更多的消息,近日釋出的討論帖,講解了第四季打野變化的原因與目的。Riot 提到為了讓遊戲中每個位置的召喚師都能在遊戲後期有著重要的影響力,所以針對打野變化期望能夠創造更多的可能性。

第三季的野區狀況:打野的角色雖然在初期很強,但這個位置在遊戲的中期幾乎都轉為輔助型打野,其中一個原因就是野怪會被其他線上的英雄搶走,導致打野只能盡量在初期四處 Gank 敵方,也因為如此能在早期 Gank 創造優勢的英雄特別受歡迎,如果早期沒有打出優勢,後期就很難發揮。

導致這些問題的原因有幾點,包括野怪所提供的經驗值與錢在中期後比不上線上的小兵,才會導致打野不能透過農兵來成長到後期,只能盡量補線或 Gank,才能與線上的英雄達到一樣的程度的成長。第二點是 Gank 帶來的效益,與野區提供的效益不成正比,農野區遠遠比不過幾次成功的 Gank。而那些清兵速度夠快又能對線上造成壓力的打野英雄特別受歡迎。最後則是以往經濟都會優先讓給 AD 或 AP 英雄,因為這樣的效率最高,這更導致打野經濟被嚴重壓迫。

第四季將會如何改變?官方的目標有幾項,第一是打野路線具備更多變化性,而最佳的路徑與所選擇的英雄有關。第二是資源的變動與平衡,提高打野在野區所能獲得的收入,未來不管是農野區或幫助線上 Gank 都有相對等的收益,而這兩種選擇都有各自的優點與缺點。最後一個重點是反敗的機會,以往如果落後,很難反敗為勝,但未來將會增加更多相關機制讓落後的一方仍有機會獲得逆轉戰局。

預計改變的項目:藍 Buff 與三狼附近將會新增一群野怪,這群野怪將能讓玩家擁有更複雜的打怪路徑與經濟收入,並讓 Gank 與農怪的經濟取得平衡,如何計畫適當的農怪路線也是一個挑戰。同時新增的野怪讓官方調整打野英雄的範圍與單體傷害時有更多的工具;還能讓地圖南北兩邊野怪數量相等,紫方與藍方將在地圖上更加平衡。

野怪將會隨著英雄等級一同成長,野怪重生時將會提高等級,提升的程度與該場遊戲全英雄的平均等級相關,打野英雄如果殺掉的野怪等級較高,將能取得更多的經驗值。

往後野怪的動態成長與報酬差異希望能讓農怪成為一個合理的選擇,報酬差異的部分則是作為改變風向的機會,並鼓勵隊友把怪讓給等級落後的隊友,讓他們能跟上腳步;還有減少野怪被搶對打野英雄的影響,同時也保持線上隊友對線時的優勢。

未來官方有計畫增加打野專用道具來提升收入,搭配以上的改變,希望能改善打野經濟的弱勢與經濟成長方式。這些是目前的計畫,官方也說明將會觀察玩家的適應程度,並期待看到下一季打野的變化。

另外官方粉絲團與討論區今(31)日釋出了兩則新訊息,一是第三季結算獎勵中的頭像、邊框等圖像已經正式曝光;另外還有納瑟斯的模組即將更新。

第三季結算獎勵

納瑟斯改的有點帥啊!

第四季野區改變原文討論串

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