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《笑傲江湖 Online》10/31 開放限量測試 製作團隊來台分享遊戲開發心得

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2013.10.29 00:00
GameDB遊戲庫 2013/10/25訊】

由完美世界遊戲製作團隊研發、艾玩天地代理,金庸正式授權的武俠網路遊戲《笑傲江湖 Online》在 24 日召開記者會,並正式對外宣佈該遊戲將在 10 月底限量內測。另外《笑傲江湖 Online》的研發團隊遊戲美術總監 Steve 與企劃總監 Ray 也特地來台灣與玩家見面,並現場解答有關遊戲開發時的過程、企劃與內容。

(左起)遊戲美術總監Steve、艾玩天地總經理林阜民、企劃總監Ray

首先由艾玩天地總經理林阜民上台致詞,他提到《笑傲江湖 Online》保留了許多原著劇情內容,搭配完美世界自製的 A3 引擎,打造出了相當精緻優美的遊戲畫面。另外玩家關心的測試時間與帳號取得方式,則表示將會在 10 月 25 日開啟搶限量帳號活動,一共發送 1070 組帳號啟動碼,10 月 31 日將會開放內測給玩家進入。

接下來簡報中也提到了該遊戲的主要特色:

遵循原著武俠本色

忠實還原金庸原著中的武俠世界,巧妙的將小說故事劇情與遊戲完美結合。

身歷其境的江湖世界

甚麼是江湖?有人的地方就有恩怨,有恩怨就有江湖,所以人...就是江湖!

武學招式真實呈現

透過 A3 引擎展現真實武學,讓玩家更沉醉於武學過招的過程。

擬真的天氣系統

小說般的劇情環境氛圍,透過遊戲中的天氣系統將完全呈現!

獨特個性的捏臉系統

遊戲中沒有一個人的面孔是相同的,玩家可自己創造最獨特個性的人物面孔。

跨服系統

與不同伺服器的玩家切磋武藝,挑戰真正的武林至尊。

步步驚心的心機副本

在副本中,隨時有人想取你性命!膽顫心驚將是玩家在副本中唯一體驗。

企劃總監 Ray 接著上台與大家介紹《笑傲江湖 Online》的開發過程,他表示開始進行遊戲研發時他們就期望能夠打造具有國際市場水準的遊戲作品,遊戲強調武俠世界中彼此對招時的感覺,並享受操作的樂趣。為了避免講求動作操作而導致提高的遊戲難度,Ray 也說明了開發團隊有參考了許多遊戲的操作設計方式,包含單機遊戲與 MOBA 類別的遊戲(例如《DOTA》與《英雄聯盟》),最終他們決定還是必須讓玩家有較多的時間來反應腦部與手部的協調動作,也就是提高了容錯的時間。

另外提到了有關原著當中正邪難分的江湖設定,遊戲如何呈現這方面的設定?Ray 說明遊戲中不同的團體有屬於他們的恩怨情仇,開發團隊只能打造一個適合的環境讓玩家進行遊戲,無法干涉團隊的正邪,這部分將是由玩家的公共價值觀來判定。不過研發團隊非常重視劇情,因此也加入了許多感情戲,玩家屆時可以好好體驗遊戲當中每個人的感情,不管是江湖恩怨還是情愛糾葛。未來台灣玩家還可享受到特別的遊戲內容,包含流行的寵物系統、時裝與禮包等等,未來將會陸續公佈。

最後由遊戲美術總監 Steve 上台與大家分享遊戲獨特的美術設定與風格,他提到開發團隊為了完美的呈現許多遊戲中的場景,特地讓員工們至華山拍照取景,他自己本身也特地跑了兩趟的青城山。《笑傲江湖 Online》研發團隊人數 200 人,其中光美術團隊人數就有上百位,他們利用了 NVIDIA PhysX 來模擬各種物理效果,包含服裝、天氣、場景,海洋與水面的反射也務求效果真實。

《笑傲江湖 Online》是一部相當知名,並不斷被各種方是詮釋的作品,包含以往的電影、電視劇與單機遊戲等等,隨著時代的變遷,當代的詮釋方式也不盡相同,例如徐克的武俠電影就相當飄逸,現代的武俠在造型與場景設定,除了傳統元素之外也會搭配現代的視覺效果,因此研發團隊也相當重視這個部分,當然場景的設定也更加精緻。

Steve 還提到了遊戲中的捏臉功能將具備相當自由的調整程度,讓玩家能夠擁有獨一無二的臉孔,不管是高矮胖瘦、臉型體型、髮型彩妝都可以自行搭配,還能上網分享自己創造的角色數據,將來若想改變也可以透過易容的機制更換。

《笑傲江湖 Online》形象官網

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