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Riot 公佈《英雄聯盟》第四季改版方向

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2013.10.24 00:00
GameDB遊戲庫 2013/10/24訊】

今日《英雄聯盟》美國官方 Riot 釋出了一則重要的消息,那就是有關第四季的遊戲改版內容設計方向,接下來會持續在官方論壇與 Reddit 展開相關事項的公佈與討論。

官方人員提到第四季的目標,希望能持續改善《英雄聯盟》並創造更優秀的遊戲體驗,上一季的目標有三點:

1.地圖視野與眼睛創造了更多不同而且豐富的策略與遊戲方式。

2.所有英雄都能因為技能的強化而清楚感受到能力的成長。

3.加快遊戲的節奏,減少因滾雪球造成的影響。

接下來官方將會陸續公佈第四季的改變,目前先邀請到 Xypherous 與 Xelnath 與玩家探討插眼、地圖視野和新飾品系統。為了減少因為經濟而影響到遊戲策略,官方提出了幾點調整方向。

1.新增專門放置眼睛的裝備欄位。

2.限制每位召喚師們可以購買的眼睛數量(目前不確定是類似水只能一次買五瓶,或是整場遊戲有數量上的限制)

3.更多樣的視野道具

另外打野的部分也做了些調整。未來將由 Solcrushed 提供更多的消息。

1.傷害型打野將新增加裝備

2.增加野區怪物提供的經濟

3.新增野怪(目前野區怪有二石、三狼、四鬼與紅、藍 Buff怪)

輔助角色的修正目前是朝向經濟的調整,未來將會提高輔助的收入,讓輔助的出裝與戰術有更多的變化,同時也會新增與調整的裝備;另外也會變更輔助英雄的效能,而不是增加輔助英雄的攻擊能力。官方為了討論這部分而召喚了 Xelnath,應該也是設計團隊成員之一。

將改變遊戲流程與機制來降低團隊雪球所造成的後續影響,所以拆塔、首殺、助攻與拿龍的金額將會進行調整。另外透過修改草叢與經驗值,玩家將能體驗到好的操作技術將能帶來更大的收益。這部分則由 FeralPony 與大家討論。

最後,Ricklessabandon 和 FeralPony 會與召喚師們討論有關遊戲策略的部分,也就是符文與天賦。天賦雖然會每一季都更新一次,但官方並不會特別注重天賦平衡,除非影響到某些特定英雄,官方的目標是讓遊戲有更多樣化的選擇。而調整符文是這次官方的重點之一,預計將會創造更動態與平衡的符文讓玩家可以即時調整策略(有可能類似選角時可修改天賦,以往符文是不能即時調整的)。

原文網址

http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/features/preseason-draws-closer

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