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《三國漢之濤》10月30日不刪檔封測啟動 專訪製作團隊暢談開發理念

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2013.10.11 00:00
GameDB遊戲庫 2013/10/11訊】

優樂遊戲旗下新作《三國漢之濤》將於10月 30 日進行不刪檔封測,日前官方網站已正式上線,並同時於今日釋出開發團隊專訪。更多封測活動資訊,也將陸續公開,敬請留意官方資訊與後續報導。

三國漢之濤》是一款考驗智慧的戰爭策略網頁遊戲,玩家需要運籌帷幄深入研究各個戰場地圖,方能達成平定天下,振興漢室之偉業。為了讓玩家能更深入了解遊戲的開發源起與製作理念,官方特別專訪《三國漢之濤》開發團隊,一同聊聊遊戲製作過程背後的點點滴滴。

《三國漢之濤》團隊合影

Q:《三國漢之濤》最初遊戲製作的起因、理念是?

A:最初大家覺得當時市面上的三國類網頁遊戲都不是我們心中的三國,缺乏大氣的感覺,我們想要製作一個符合我們內心形象的,波瀾壯闊三國世界。所以這個遊戲名字就叫“三國漢之濤”嘛。

《三國漢之濤》美術團隊開發狀況

Q:《三國漢之濤》美術風格有別於其他網頁遊戲,在製作時整體希望展現什麼風格?

A:當時市面上的大多數三國遊戲都是以45°俯視角所作出的畫面,每一座城池都像一個個豆腐塊,我們覺得在這樣的大環境裡需要一些新鮮的血液,於是採取了插畫形式的畫面風格,這樣也能夠表現出我們對心中的三國時代的勾勒。展現出波瀾壯闊的戰爭時代的氛圍。

《三國漢之濤》江夏城池畫面

Q:遊戲地圖場景部分,畫面細緻別具風采,獲得玩家好評,是否有特別著重的地方?

A;開始設定的時候我們的想法就是要表現出大氣宏偉的場面,而插畫的形式最符合這樣的風格。另外根據我們遊戲的劇情發展,由劇情的需要來設計場景,所有有的場景開闊,有的陰鬱,有的詭異。著重設計的有三個國家的主城,魏國的開闊雄偉,蜀國的蔥郁崎嶇,吳國的車水馬龍。傳統的三國類的遊戲大部分城市都是豆腐塊形式的,雖然便於製作,但是也缺少了氣勢,於是我們嘗試了這樣的設計,把城市的氣勢保留下來。

魏國主城-許昌

Q:《三國漢之濤》兵種設定相當多元,在美術製作上,是如何呈現不同兵種的概念?

A:首先我們以歷史上三國時期比較有名的兵種為參考,對照該兵種在各個戰役中發揮的作用,再進行想像。比如無當飛軍,是由當時南中的少數民族建立成的蜀漢勁旅,該兵種的形象就帶有一定的少數民族風格。還有陷陣營,是由呂布手下高順統領的精銳部隊,我們就把該兵種設計成鐵血冷酷的,帶著面具和長刀的高大兵士。以此類推。重點是儘量靠近歷史所描寫的形象。

諸葛連弩兵

Q:在遊戲人物描繪細膩,玩家討論度很高,想請問設計之初,是如何創造頗具特色的人物形象?外型雛形的想法從何而來?

A:主要還是根據劇情來創作。比如王允,由於我們劇情跌宕起伏的設計,他的形象是一個一眼看上去英武逼人的白鬍子將軍,讓人心生敬意,但往往真相並非如此。玩家在最初容易被這樣的相貌所蒙蔽,隨著劇情的發展,會發現很多意想不到的事情。

還有很多的三國名將,我們通過大家所熟悉的形象進行再創作,都具有大家心中的影子。

王允

馬超

甄姬

Q:遊戲中原創的新手指導員-阿西相當受到玩家喜愛,得到許多迴響,當初設計這個角色的靈感為何?

A:當初的靈感來源其實滿有意思的,我們項目組的一個夥伴剛好喜得貴子,他本人又是個吐槽王,我們就想像他的女兒長大後是不是跟他一樣那麼愛吐槽,於是……一個令人無語的,帶有傲嬌屬性的熊孩子就誕生了。

遊戲中的毒舌小幫手-阿西

Q:在遊戲製作過程中,遇到最大的快樂與困難點是?

A:呃,先說困難吧。由於我們的美術風格,帶來了一系列技術上的問題,我們需要跟各個部門一起開會研究來解決,開發時間上的壓力,技術上的難題,使得我們要不斷的調整思路和方法,有些很好的效果最終還是砍掉了,算是個遺憾吧。

快樂就比較簡單了,每攻克一個難點就是一次快樂上門了。看到自己製作的東西變為實際的遊戲,成就感也就油然而生了。

Q:未來遊戲中是否有規畫別具特色的角色或武將?

A:隨著劇情的發展肯定會有大家意想不到的角色出現的……這個就要保密了……

《三國漢之濤》即將於 10月 30 日進行不刪檔封測,欲知更多遊戲與活動資訊之玩家,請密切留意官網公告和粉絲團後續訊息!

《三國漢之濤》官方網站 (http://www.3platform.com/hzt/)

《三國漢之濤》粉絲專頁 (https://www.facebook.com/HZTWEBGAME

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