「智能手機&平板電腦遊戲峰會」議程安排
時間 9月16日議程安排
9:15-10:15 中國製造:國內團隊如何開發面向西方市場的手機遊戲
孫劍峰,高級製作 | Kabam
10:20-11:20 從一年到一天
Duncan,執行製作人 研發總監 | 寶開遊戲
11:25-12:25 獨立遊戲開發者生存指南
Raul Portales,創始人 | The Pill Tree
12:30-13:30 如何打造一家手機遊戲公司再以數百萬美元的價格出售它午餐贊助
劉宇光,亞太區副總裁 | NativeX
13:45-14:45 把《塗鴉火車》(Doodle Train)的失敗變為《鐵路迷宮》(Rail Maze)的成功
Andrei Gradinari,創始人 | Spooky House Studios
14:50-15:50 從零到三千萬,一個澳洲手游在中國的歷程
方志航,CEO | 游道易
15:30-16:00 茶歇
16:10-17:10 將社區建設當作手機遊戲市場營銷的一種辦法
Eli Hodapp,主編 | TouchArcade.com
17:15-18:15 《開心泡泡貓》的製作和運營
蔣賽驊,總經理 | 樂元素
時間 9月17日議程安排
8:45-9:15 早茶
9:15-10:15 移動遊戲中國和全球市場的差異和機會
吳慶,副總裁 | 慕和網絡
10:20-11:20 《百萬亞瑟王》成功的背後秘密—盛大遊戲「G家」手游運營平台
陳芳,盛大遊戲副總裁 | 盛大遊戲
11:25-12:25 為移動+社交遊戲構建可擴展的雲技術
Paul Winterhalder,首席開發官 | BitHeads
12:25-13:30 午餐
13:45-14:45 通過保持敏捷來不斷引導獨立遊戲工作室的發展
Alex Schwartz,首席執行官 | Owlchemy Labs
Devin Reimer,首席技術官 | Owlchemy Labs
14:50-15:50 與渠道共舞,掘金手游
何雲鵬,副總裁 | 91無線
15:30-16:00 茶歇
16:10-17:10 怎樣製作一個引領全球熱潮的遊戲
Charlie Moseley,創意總監 | Tap4Fun
17:15-18:15 重度遊戲《君王2》輕度製作解密
徐博,副總裁 | 上海美峰數碼
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參會註冊通道將於9月12日關閉,已註冊為付款的請盡快支付,現場只接受全額付款,即刻參會報名( http://ubmchina.dmdelivery.com/x/c/?Nc5BCsIwEIXhq7jRZRsTi0UY3MRlzyAhGZrBZFLSqeDpa1Xcfu9fPA.mtGbQnVFrBXNWql8jRJHp0rYVR5qlOqHCzRi8j8Su8XxdJN.nslSPYIeAiZ5YX4ePZgy0ZMDsKH3BFxZk2TqbiB97rTr9G1yeHI0MNztsejSq3z6Ef7jr9BsA45 )。
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消息來源 GDC China