寶開中國區掌門人揭曉引入植物大戰殭屍2全過程

美通社/
12 年前
(Photo: http://www.prnasia.com/sa/2013/08/22/20130822212217168469.html )

「智能手機&平板電腦峰會」14場精彩演講解密「手游」

今年「智能手機&平板電腦峰會」將有14場精彩演講,距會前近一月的時間,已近9場精彩演講提前披露:

Spooky House Studios首席開發官Andrei Gradinari( http://www.gdcchina.cn/conference/speakers#AndreiGradinari )將分享如何「把《塗鴉火車》(Doodle Train)的失敗變為《鐵路迷宮》(Rail Maze)的成功」 經驗;

(Photo: http://www.prnasia.com/sa/2013/08/22/20130822212338376050.html )

瘋狂猜圖為何如此火?讓豪騰嘉科聯合創始人孫勁超( http://www.gdcchina.cn/conference/speakers#SunJinchao )告訴大家:「一個病毒傳播的故事:一款實驗性的小遊戲如何變成火爆中國的網絡熱詞」

(Photo: http://www.prnasia.com/sa/2013/08/22/20130822212439906933.html )

現場Owlchemy Labs首席執行官Alex Schwartz( http://www.gdcchina.cn/conference/speakers#AlexSchwartz )同首席技術官Devin Reimer( http://www.gdcchina.cn/conference/speakers#DevinReimer )將向大家解密如何「通過保持敏捷來不斷引導獨立遊戲工作室的發展」;bitHeads首席開發官Paul Winterhalder( http://www.gdcchina.cn/conference/speakers#PaulWinterhalder )將展示「為移動+社交遊戲構建可擴展的雲技術」;另外海外還有The Pill Tree創始人Raul Portales揭秘「獨立遊戲者生存指南「以及TouchArcade.com主編Eli Hodapp( http://www.gdcchina.cn/conference/speakers#EliHodapp )帶來「將社區建設當作手機遊戲市場營銷的一種辦法」。國內91無線副總裁何雲鵬與游道義CEO方志航分別做出的「與渠道共舞,掘金手游「及」從零到三千萬,一個澳洲手游在中國的歷程「的精彩演講。

今年GDC China 2013將近有60場精彩演講,有Gameloft副總裁余非的「如何在移動平台製作和運行大型網絡遊戲 -- 《混沌與秩序》以及《混沌與秩序之英雄戰歌》經驗分享」,Ubisoft的「真實的世界遇到戲劇性的燈光」 - 《細胞分裂 黑名單》的場景藝術「精彩演講,更有King遊戲大師帶來Candy Crush的成功秘訣,想要瞭解更多精彩演講,想要見到更多頂級遊戲開發者,請隨時關注GDC China 官網( http://www.gdcchina.cn )。

請關注我們的微博http://e.weibo.com/gdcchina。

9月6日之前成為我們的微信用戶將會在GDC China現場得到一份「精美禮品」。手機用戶可以單擊通訊錄上方的添加朋友按鈕查找公眾賬號GDCChina就可以加我們,或者直接掃下面的二維碼。

(Photo: http://www.prnasia.com/sa/2013/08/22/20130822212543337633.html )

消息來源 GDC China