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「桌」上大戰! 外星人只能抓兔子?   

記者簡怡欣/台北報導

每次和朋友聚會總是低著頭滑手機,連在隔壁也要用即時通聊天,世界開始只剩下網友關係。來說個故事,重溫聚會吵鬧的歡樂時光,打破彼此的遠距離關係,讓生鏽的腦袋再度轉動起來吧!

拿起桌上的手繪卡片,當個天馬行空的「妙語說書人」,讓大家來猜猜哪個才是答案,考驗朋友的默契,鬼靈精怪的你可以設下小陷阱,讓對手摸不著頭緒;但是,如果全部的對手都沒有猜中答案,你說的話就像是外星人在對話,那只能摸著鼻子、帶著桌上的小兔子默默地走回頭路囉!

桌遊源自於西方國家,因為冬季時常下雪,每個家庭為了度過漫漫寒冷白雪時光,就會在家中的暖爐旁玩起桌遊,研發出上百種益智類型;桌遊達人徐博思表示,桌遊能增加朋友相處時的樂趣,更是種策略性的動腦活動,在玩樂的等待過程中,重溫悠閒的快樂時光。

慢著,別以為桌遊全是從國外進口,桌遊也有MIT!成大學生設計競標性策略款桌遊「美食大亨」,讓你當個一日小店長,控管餐廳的食材採購營運,有豬肉、鮭魚、雞蛋、高麗菜等多樣食材,讓你烹調出多道桌上美食。

鄉民梗,你不可能不知道!同樣也是MIT的多種KUSO人物卡,「美麗島風雲」設計讓人會心一笑,看你有多少能耐可以贏得大選,此外還有擴充版的「無敵黨證」,在運籌帷幄中搶得先機,是款大人才會懂得其中的奧秘。

讓小男生直呼超好玩的遊戲當然不可以錯過,帶著桌遊小盒子呼朋引伴,邀請朋友們到家中同樂,找到暑假樂子,讓歡笑退散平時的煩躁。

走在路上,你一定看見許多小學生玩著3C遊戲,父母親把科技產品當成保姆,只要小朋友手上有它,就能簡單地過寧靜的生活;徐博思指出,在香港有研究資料顯示,2歲小朋友就有能力玩3C產品,在3C聲光的刺激下,容易產生注意力不集中的情況發生,雖然科技能研發出方便的電子遊戲,但卻無法傳達人際之間的樂趣。

桌遊不只是種遊戲,讓現代少子化的孩童能邀請朋友同樂,更是促進人際關係的橋樑,及耐心個性、注意力的養成,讓兒童遠離聲光科技,拒絕網路成癮症。

因為接觸後瞭解桌遊的好處,進而實際推廣桌遊活動的徐博思表示,桌遊有150種不同類型,一場桌遊活動時間約30分到40分鐘,能培養一個人的耐心,在面對面的互動中,學習等待及體會真實存在的挫折感。

最久還能玩到3小時以上,你以為都在玩?從遊戲學習策略,就像玩candy crush一樣,你的這一步影響著下一步,每個決定都環環相扣著,但桌遊絕不只是遊戲,是真實的和人在進行互動,不再是個「鍵」人,而是能讓朋友間的感情更緊密。

你還記得滿街的網咖嗎?網咖在2000年可是熱門行業,每個業者都推出超低價吸引上門顧客,徐博思也曾經是網咖老闆之一,但他和別人不同的是,他講求的是價值!

那時的網咖總是黑黑暗暗,空調瀰漫著濃厚的菸味,可是徐博思走不一樣的路,選擇明亮透明的玻璃裝潢,限制客人不能在室內抽菸,破除家長對網咖的刻板印象,在網咖行業走下坡的時期,他仍是堅持著理念,強調差異化的優勢。

現在變成上班族的徐博思,和6位同樣喜愛桌遊的朋友,打造有上百種桌遊的歡樂世界,利用每週五的晚間空檔,在大學校內的圖書館指導桌遊,也在社區舉辦推廣活動,讓附近的居民能了解桌遊,體驗桌遊的妙處及影響,他們秉持著高品質的理念,努力推廣桌遊,破解民眾對桌遊的錯誤迷思。

在一開始,甚至有社區民眾誤以為透明玻璃的背後是不良場所,而去向警方報案;徐博思表示,希望透過社區教學活動,讓民眾了解桌遊,而不只是一蜂窩的盲目追求利益。

暑假期間,是學生能大玩特玩的時候,有媽媽為了讓小朋友減少使用電腦時間,親自瞭解、學習桌遊規則,讓小朋友能邀請朋友到家裡玩桌遊,在少子化的時代,讓家中的寶貝能不孤單,也能開心的過暑假。

現在已經有許多愛好桌遊的同好組成桌遊團,例如每週二晚間,就有人在下班過後,聚集在一起進行3小時的桌遊活動,或者在週末假日邀請同好,不用忍受炎炎夏日的考驗,愉悅地待在涼爽的冷氣房內,來場腦力較勁賽,比比看誰最厲害!

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