《魔獸世界》首席系統設計師 鬼蟹(Greg Street)及技術總監Marco Koegler 專訪
雖說炎炎夏日正好眠,讀書最可憐。但在灸熱的七月下旬,在指考結束之後。魔獸世界的首席系統設計師 - 鬼蟹(Greg Street)與技術總監 - Marco Koegler來台請台灣玩家們吃芒果冰消暑了!
本身喜好爬山的鬼蟹,千里迢迢來到台灣也閒不下來,當天就前往象山爬山。也到處嘗遍台灣美食,像是鼎泰豐與士林夜市,不曉得昨天是否有幸運的玩家gank到他們。
逗趣調皮的鬼蟹在餐會中也透露了5.4中將加入芒果冰的食譜(除了恢復生命值之外並會提升精通點數),而其中食材將會使用到一杯陳年香醋,熊貓口味的(大笑。雞排也考慮放入食譜當中…可以提升dps。喜好美食的鬼蟹也對台灣的水果與美食讚不絕口。由於美國本身沒產芒果,都是由中美洲像墨西哥地方進口。鬼蟹也示台灣的芒果與墨西哥的比起來好吃很多,連鳳梨也都很可口。夏威夷的鳳梨也沒台灣的好吃。台灣的鳳梨除了甜之外還非常新鮮,也不像美國的鳳梨會讓舌頭有破皮感。
以下為小編在現場為大家帶來的訪談報導:
團隊副本
1、圍攻奧格瑪在一開始就會全數開放所有的王,還是漸進式的分區按照事件開放?
Greg Street:預計於第一周與雷霆王座一樣,開放普通模式與彈性副本模式的全部區域,在第二周開放英雄模式,而隨機團隊模式將逐步開放四個翼(4 wings,四個區域),但不一定是每周開放一個區域,將視未來狀況而定。
2、5.4的副本卡拉西所有的聖螳似乎都投靠了卡爾洛斯陣營,為什麼會有這樣的決定?這樣對於練了很久的卡拉西聲望來說不是有些奇怪?
Greg Street:其實當玩家在卡拉西聲望提升到崇敬的時候,聖螳們與玩家透露了上古古神亞沙依的故事。卡拉西的聖螳們都崇拜亞沙依這位古神,當亞沙依再度復活之日,所有聖螳們也將全數投入亞沙依的麾下。而之後卡爾洛斯在恆春谷得到了亞沙依的心臟,也象徵著古神也將重臨大地,聖螳們便遵照古老的誓言再度效忠亞沙依。玩家其實可以從聲望任務中與主線任務中可以了解這一點。
3、那將來卡拉西聲望是否會有任何變化?
Greg Street:目前並沒有打算有任何調整,副本內的卡拉西與副本外的卡拉西聲望將不會互相影響。像是軍需官與悚然荒野中的每日任務也不會有任何變化。副本內會是交戰狀況,出了副本之後仍舊會是友好狀態。
彈性副本
4.彈性副本的難度是依據玩家的數目進行增減,還是屬於有一個關卡的?例如5個人為一個難度關卡。基於裡面沒有裝備等級限制,裝備是否也成為影響關卡強度的變數之一?
Greg Street:一開始這個靈感來源是一開始發現玩家的親友團,實力不夠堅強,一般模式對他們來說太過困難,用團隊搜尋器的方式又會碰到其他外來玩家、陌生人參與這個團隊,影響本身的遊戲體驗,因而產生這個彈性副本的想法。這樣可以使玩家們與朋友一同進行副本而不會受到其他干擾。
彈性副本難度上將會介於10人與25人之間,同時為了提高玩家參與度,也將可以與BATTLENET上的好友來進行跨伺服器組隊,讓非Harecore也能輕鬆體驗團隊副本的遊戲內容。難度較normal簡單,但將隨著難度不同而做調整。
5、親友團的裝備是否將會影響副本難度?掉寶數量的機制?
Greg Street:難度取決於人數,不看itemlevel。副本獎勵方式將類似團隊搜尋器,將套用團隊搜尋器的機制,依照人數掉落該有的數量。
Marco Koegler:不考慮itemlevel,將能讓休閒玩家更加輕鬆的體會遊戲內容。
試煉之地
6、試煉之地目前看到的獎勵似乎僅有成就,這樣是否會對玩家的吸引力不足?
Marco Koegler:玩家其實可以透過試煉之地嘗試一些不同的職業、角色(dps、治療、坦克),而不是直接下副本導致破壞其他人的遊戲體驗。這可作為副本前的演練。
7、 將來是否可能新增一些獎勵?
Marco Koegler:而之後先觀察該系統發展狀況再決定是否增加獎勵,當然獎勵並不是這套系統本身的重點。像鬥陣俱樂部與戰寵系統也是如此。
8、試煉之地是否會有考慮延伸雙人搭配型的關卡(坦補搭配等)?
Greg Street:這是一個很好的主意,當然我們將先視這套系統實際運作後玩家反應而定。
競技場
9、競技場系統不再需要建立或加入一個競技場隊伍就可以與其他人比賽,為何到5.4才考慮加入?
Greg Street:製作團隊一直很喜歡競技場隊伍的概念,可以選擇自己的隊友與隊徽。但目前似乎只會對玩家造成負擔,有違遊戲的本意,所以做了這項調整
10、加速升級速度的經驗值加成道具並非首次在WOW中出現(如傳家寶道具),為何會想設計類似消耗品的經驗增值(微交易)?.
Greg Street:其實有新增道具這想法,與上題的概念是一樣的。目前玩家想要升級卻又必須花費許多時間練等這個不是非常便利,或是老玩家回鍋之後斷層稍大,製作團隊對這想法相當在意,也為了讓玩家的新手朋友們快速的入門,透過這項道具的輔助,可以使玩家快速躋身高端的遊戲內容。 (play with friend!!鬼蟹相當強調這點)
11、虛擬物品商城將新增商品種類包含小玩具、塑型物品等已在台灣虛擬商店上架,原先美版虛擬商城中販賣的寵物、座騎是否也會考慮登陸台灣虛擬商城?類似泰瑞爾戰馬之類的特殊物品是否也考慮加入?
Marco Koegler:儘管這點無法在5.4上線做到時,但這也是我們的目標。很遺憾台灣的情況比較特殊,過去由於沒有battlenet的機制,使得台灣的玩家喪失許多的福利。(暴雪工作人員透露到,這部分在接下來幾個月內也將可以看到,或許已經在商談中?)
12、商城中方便玩家的經驗值加成道具之外,其餘寵物、座騎等部分也一併能購買到嗎?
Greg Street:當5.4商店上線時,將先以新的物品為主,未來也會將舊有的物品補齊
13、經驗值加成道具是可以交易的嗎?
Greg Street:帳號綁定。
14、將會有購買贈與予其他玩家的機制嗎?
Greg Street:這將是推出後玩家的反應而定。魔獸本身也是自己成功的受害者,龐大的故事內容與90等的升級間距讓新玩家望之卻步 。
15、這些加成道具有考慮以戰網幣之外的方式獲得嗎?(例如有些遊戲有一些紅利機制可以換取道具,例如某些遊戲可以將累積上線時數兌換加成道具)
Greg Street:這是一個很好的想法,也會放入考慮。但我們將衡量一個更好正確更正確的方式來回饋玩家,讓玩家覺得自己是受到珍惜的。
16、今年魔獸的九周年是否有考慮送玩家寵物?
Greg Street:目前還沒有打算,敬請大家期待。可以肯定的是10周年將會贈送玩家特別的禮物。
17、經驗值商城道具可能對新玩家非常有用,將來開放新資料片開放等級上限後,這樣會不會造成有花錢的玩家衝等會比較快?
Greg Street:這道具只能使用到90級,類似傳家寶的機制。這些物品的用意是在於資料片出了一段時間之後,讓老玩家練新角色或新玩家都可以使用。
18、 是否有考慮對微交易作一些偉業成就?例如戰網上消費一定金額之後有相對應之成就(例如:獲得了台幣戰士的偉業)?
Greg Street:你們是認真的嗎?(大笑。我覺得推行這東西是傷害玩家對我們的信任遊戲中雖然逐漸開放商城的模式,但我們是很審慎看待的。
19、 增加塑型物品的時候,是否也討論過開放橘武讓玩家?
Greg Street:其實塑形系統推出時這問題就有玩家在反應。但我們覺得橘武在解任務與取得的過程都有相當程度的歷史背景,直接套用的話將會影響橘武在玩家心中與遊戲本身中的地位。
20、 畢竟橘武本身只有該玩家才會擁有才能塑形,是否考慮透過某些方式讓玩家獲得塑形的方式。
Greg Street:以前的橘武,像是埃辛諾斯戰刃、炎魔槌都需要參與大型副本,付出相當程度的努力才能獲得。而年代稍近的橘武,例如龍怒或是橘匕入手方式較為簡單,兩者獲得難度有差。若是開放橘武塑形將來滿街一把龍怒或是橘匕,這是我們本身在考慮是否開放塑形橘武時擔心的一個點。將來有可能允許開放這部分,但需要審慎思考以前與現在的橘武是否都開放塑形。
21、 目前已經開放販賣塑形的頭盔,是否有考慮開放其他部位?
Greg Street:將來也許有可能,將觀察玩家的反應如何。例如之前可交易的寵物,但市場反應並不如預期的熱烈。我們遊戲系統會做很多嘗試,但都會先仔細觀察玩家反映。
22、 未來有考慮過開放類似d3的透明染料?
Greg Street:技術上可行,但在魔獸世界中你能想像一個戰士裸身坦著一隻龍嗎?這畫面十分違和。遊戲裡可以我們會許會開一些玩笑,但我們不太想玩笑開過頭。這部分我們與美術人員討論看看是不是會太越界,也是否符合對遊戲的期待。
23、 5.4版本中,將增加「虛擬伺服器(Virtual Realms)」,可以針對這項特色功能進行詳細的介紹嗎?期望這個功能能給玩家什麼體驗?
Marco Koegler:這系統目前尚未公布太多細節,也不一定會是正式名稱,功能也還不完全確定。基本上這與跨伺服器的概念是相同的,可以把不同伺服器的玩家連結起來,可以跨伺服器組工會、跨伺服器的拍賣場讓經濟交流。同時玩家不會喪失原本伺服器身分的認同。這部分與合併伺服器是不同的。
24、 那玩家是否可以選擇與哪個伺服器作虛擬伺服器的群組嗎?或是可以時常變動?
Marco Koegler:當選擇虛擬伺服器的連結後就不會變動。不會每次都得和不同的工會組隊搞得將來找不到人組隊。群組的概念尚未確定。原本的伺服器確定是不會消失。虛擬伺服器的概念比較類似:在虛擬的空間其實已經合併了,但原本的伺服器不會消失。(連結的伺服器將由官方指定)
25、 虛擬伺服器的機制是不是因應玩家流失所做的變應之道?
Greg Street:除了玩家流失的原因之外,也考量了目前伺服器有大者恆大的趨勢,像是某些伺服器pvp風氣較盛導致玩家流向別的伺服器。
26、 過往製作團隊曾表達不會朝免費遊戲的方向來走,但在近幾年遊戲市場的變化下,製作團隊還會如此堅持嗎?
Greg Street:目前營運模式運轉的很好,並沒有這樣的打算。
27、 當初或許是進度合併、或是副本門檻太高,以致部分玩家在滿等之後失去繼續闖蕩艾澤拉斯的樂趣。因應於此,產生了隨機團隊副本、亞洲地區也獨立了團隊進度、遊戲的更新速度也愈加頻繁、以及5.4之後即將上線的彈性副本。除此之外是否有其他針對玩家流失的因應之道?
Greg Street:這些副本難度是為了因應各種不同需求的玩家所規劃。有些玩家滿等之後沒副本可打時,也可以參與隨機團隊副本。魔獸本身是自己成功的受害者,無論新手或是回鍋的玩家都有很高的門檻而望之卻步。大家可以期待年底的blizzcon所將要發表的東西。
28、 從魔獸爭霸三以來許多英雄角色相繼殞落,而像新一代的角色小王子安度因與黑龍王子怒西昂,是否有打算培養成新一代的英雄角色?
Greg Street:像卡爾洛斯就是在魔獸世界中才出現新創的英雄角色,故事脈絡中也鋪陳了許久,在玩家心中也已經有相當程度的地位。對安度因與怒西昂目前也有這個埋梗與安排,但別忘了怒西昂才三歲!!
29、 你們還記得圖拉揚夫婦嗎?What Happen to Them?
Greg Street:我們沒有忘記她們,但目前版本還沒有適合出現的場合。其他像是雷克薩與希瓦娜絲等角色目前也沒出現的場合,這部分請大家敬請期待!
除了上述的提問之外,鬼蟹們於餐會中也透露了將來預計讓玩家能在遊戲中的商店購買商城內的東西,而不用透過battlenet的介面,得先需要經過一道道的登入、儲值、購買等繁複工夫來購買。當然這部分是嶄新的嘗試,牽涉到的金流安全性與介接問題也將是個很大的課題。當然基於服務玩家、便利玩家的初衷 ,他們也將努力克服。
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