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媒體聯訪《全民打棒球 2013》遊戲開發商 CEO,暢談手機版創新內容

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2013.07.16 00:00
GameDB遊戲庫 2013/07/16訊】

在韓國創下450萬下載量,最高營收遊戲排行版曾經達到第一名現由台灣遊戲公司 Joybomb 代理的知名棒球運動遊戲手機版《全民打棒球 2013》,原預定 11 日開放搶先玩,但因 BUG 問題延期開放,Android 版本將會於 7 月 17 日於Google

Play 正式上架,iOS 版本也會在近期推出。該遊戲開發商 Bluepepper CEO 文星斌先生在 11 日接受了媒體聯訪,與我們談到了手機版的遊戲內容與開發過程。

由於《全民打棒球 2013》的製作是與中華職棒合作,文星斌先生最欣賞的選手是哪一位?

文星斌:彭政閔,他之前在經典賽中的表現令人印象深刻。

手機版與PC版會互相連通嗎?

文星斌:目前並沒有這樣規劃,未來或許會有這樣的規劃,活動的部分會有互相連動的部分,但遊戲本身目前是不互通的。

遊戲加入了中職的球隊,對於合作過程有什麼想法?是否有遇到哪些困難?

文星斌:基本上韓國的球隊有 9 組,所以韓版是以 9 隊的球隊來製作,但台灣只有 4 隊,所以必須調整內容。另外遊戲內容是以選手為主,在調配這些選手的能力與卡片等相關細節也花了一些時間。

手機版遊戲與電腦版的差異性?

文星斌:手機版簡化了電腦版的操作過程,用簡單的圖示與流程讓玩家用一根手指即可順利的進行遊戲,最重要的就是簡化操作複雜程度,玩家可利用觸控手勢使用出各種揮擊的動作。遊戲模式的部分,手機版獨有的全壘打模式操控相當簡單,對戰模式的設定則是可以自動Play,所以最重要的就是簡化流程,讓玩家可輕鬆操作。

至於遊戲內容的部分,對戰模式類似卡片對戰遊戲,玩家可以用選手卡組合進行對戰,玩家可以設定自動Play,也可以中途進入遊戲自己操控,配對的方式是電腦自動選擇與哪位玩家對打,並不能由玩家自己選擇對手。

另外電腦版移植至手機版最重要的就是選手部分,畢竟《全民打棒球》是以選手為主的遊戲,所以會把所有的選手移植。最重要的競賽模式也是維持讓玩家可以培養球隊與球員的設定。

有部分玩家反應目前韓版組成隊伍的球員變化自由度不高,僅能透過重複的抽卡過程來組成隊伍,獲得卡片的途徑不夠多,對此製作團隊是否有注意到這樣的問題?

文星斌:開發團隊在製作遊戲時,有規劃了許多管道取得卡片,或是做很多卡片的活動,玩家如果一直持續的進行遊戲或是參與活動,還是可以陸續取得卡片。

手機版取得卡片的方式有哪些?還有可以取得哪些範圍的卡片呢?是否可以像電腦版一樣取得不同年份版本的球員卡片?

文星斌:目前開放的範圍是一樣的,各年度的球員卡都可取得,手機版主要會以中華職棒授權的球員為主,目前開放的是 2012~2013 年版本的球員卡為主,包含先前來台的選手 Manny。取得方式還是以抽卡為主,不管是課金或遊戲幣都可以抽卡,但兩種的機率與卡片範圍是不太相同的。

會針對手機版來做不同的卡片設計嗎?

文星斌:會增加電腦版中所沒有的白金卡。電腦版卡片的等級分為藍、黃、紅、金、紫這五個等級,白金卡的等級是介於紫卡跟紅卡之間。金卡原本的定義是已經退休沒有限定年分的選手卡片為主,白金卡是以現役中表現較好可以提升等級的選手為主。

是否會規劃台版vs韓版這種跨伺服器的對戰模式?

文星斌:目前是沒有這項規劃,但未來《全民打棒球 2013》如果在台灣非常紅,也不排除可以合併兩國的伺服器,讓玩家彼此進行對戰。

接下來遊戲還會有哪些新模式?會加入其他國家的球隊嗎?

文星斌:由於《全民打棒球 2013》在韓國已經上市了快四個月,我們也整合了玩家提供的意見製作了一個新模式,讓玩家可以進行即時性的對戰。球隊的部分則會增加 MLB 的球隊。

未來會規劃在手機版上加入播報員的功能嗎?

文星斌:目前是沒有規劃,韓版也沒有播報員播報球賽這項功能,但未來是可以考慮追加的。另外台灣版本已經有加入各隊伍現場加油的聲音。

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