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【魔獸世界】Patch 5.3 – 開發者訪談(4)

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2013.05.29 00:00
GameDB遊戲庫 2013/05/29訊】

轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3261/

今天將介紹WoWInsider跟鬼蟹的訪談。

未來

未公開的新遊戲特色預計在Patch 5.4出現。(按: 如同4.3的LFR,3.2的地城搜尋器)

在貧瘠之地的新事件是一個實驗,另一種讓玩家走出野外活動的方法,可能會在Patch 5.4看到更多這類型的東西。

在Battle.net上"顯示為離線"的功能仍在開發中。

終究所有的專業都會有相關的追趕機制。

遊戲中應該可以讓升級時能獲得一些獎勵,因為現在新的天賦系統已經不會常常給予天賦點數了。

地城與團隊

25人團隊感覺比10人團隊更加史詩,也讓玩家能帶更多朋友或新玩家加入團隊,而不會對團隊造成太大的影響。

25人團隊如果開始少人,還可以拆成10人團隊繼續打,但如果是10人團隊就只能就地解散了。

回到熔火之心那個年代,當時的團隊副本中沒有太多技能,角色的最佳化並不像現在那麼重要。戰鬥也比較簡單,因為當時的玩家社群不像現在,他們並沒有太多的戰鬥經歷。所以現在的戰鬥機制會越來越多,因為玩家有著更多的工具可以使用,戰鬥經歷也越來越豐富。

隨機團隊要讓某些機制有更多容錯的空間,要不然大多數的團隊會沒辦法打倒首領,或者失敗時將錯誤全怪在治療職業身上。當玩家不閃地板上的傷害技能時,透過DEBUFF來降低玩家的傷害以有效地懲罰玩家,而不是讓他們受到傷害並把過錯丟給補師。

地城

團隊副本比起地城有更長的壽命,因為你一周只能進行一次。玩家可以在一天內進行好幾次地城,所以與團隊副本相比,會更容易讓人厭倦。

開發團隊不斷的成長,希望未來能夠在同一個Patch中推出一個好的團隊副本(例如雷霆王座),並且同時推出一到兩個地城。

玩家對於新地城的建築、美術及戰鬥機制普遍感到期待,因此設計地城所消耗的時間比事件還要久。

Patch 5.3的改變

Patch 5.3降低升級所需要的經驗值,是要讓玩家的分身可以升級的更快,過去當玩家進入翠玉林的時候會感覺升級好像慢了下來。

不斷的在戰場或競技場中輸掉,然後才能獲得能在PvP場合中競爭的裝備,並不是件快樂的事情。

雜項

增加勇氣點數或次級好運護符的上限是個挑戰,因為必須要取得一個平衡點,不能讓某些玩家存了很誇張數量的點數,而讓其他的玩家無法競爭。玩家看到

上限就會覺得非要達到不可,儘管那並不是我們的本意。魔獸世界是遊戲,不是工作,所以玩家不需要感覺自已一定要一直玩下去,才能保有競爭力。

我們不預期Patch 5.3會增加多少訂閱數,因為只有在資料片或大型Patch時才會這樣。

(整理自wowforward&官方藍帖)

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