回到頂端
|||
熱門: Google 中油 工人

【專訪】ahq職業隊的台灣李星神-Lantyr

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2013.05.22 00:00
GameDB遊戲庫 2013/05/22訊】

說到《英雄聯盟》的台灣李星神,想必大家的一個想到的就是Lantyr,連國外玩家都耳聞過Lantyr的優秀表現,但對於從天梯高手正式加入ahq成為一位職業選手Lantyr有哪些感想?針對S3的打野英雄與出裝又有哪些見解,還有ahq成軍至今遇到了哪些困難有待解決?以及成為一個高手到底需要具備哪些要點?想知道就別錯過這次專訪喔!

至於All Star的預測,蘭特揪竟是冥燈亦或是明燈呢?讓我們繼~續~看下去~~~

1. 可以先跟大家介紹一下自己嗎?遊戲ID的由來是?

HI,我是Lantyr(蘭特),目前是剛滿18歲的雲林人,但現在在台北念書,至於ID的由來…之前一起玩遊戲的朋友都喜歡用L開頭的ID,我有參考他們的名子,但基本上是隨便取的。

2. 當初是怎麼接觸英雄聯盟這款遊戲的?玩英雄聯盟多久了?

原本一開始是玩魔獸三國,但同類型的遊戲都會碰一下,後來玩到有點無聊,大約是去年3、4月時在YouTube看到英雄聯盟的影片,就去下載遊戲玩玩看,一開始是玩美版,後來才轉回台服。

3. 如何進入電競產業?

原本並沒有特地想當一個電競選手,單純只是喜歡玩遊戲而已,後來積分越打越高,西門找我一起參加小型比賽,後才進入這個圈子。

4. 是開實況之後才認識西門的嗎?

沒有,開之前就認識他了,是先跟他一起參加小型的比賽,打出一些不錯的成績之後,有點名氣才開始開實況。

5. 一開始就是打JG嗎?

我一開始是所有的位置都玩,打天梯就補位看哪裡缺就補哪,但主要還是打中路,不過西門找我之後變成主打JG。當時積分最高1900左右,通常在1700~1800上下徘徊。

6. 一開始打天梯成績如何?

我剛開始打天梯都亂玩,想衝就衝想打就打,所以才1100左右,但後來因為跟朋友的約定才開始認真打,花了兩個禮拜爬到1600~1700左右。

7. 從1100爬到1700,這之間的差別在哪?技術嗎?還是觀念?

我覺得主要還是觀念問題,想爬分絕對不能想衝就衝,而是要懂得配合隊友,這是團隊遊戲!

8. 蘭特這麼收放自如能隨時調整狀態?

我本身的個性其實也是喜歡打衝一點,但面對這種狀況的時候原本就是以團隊優先,我也是可以為了團隊做一些改變的,適應好不好是一回事,畢竟需要點時間,但重點是心態要對,有心想要衝分或進入電競都要調整心態。

9. 家人的反應如何?

媽媽其實一開始有反對我過度沉迷電玩,之前玩太瘋了!但現在父母並不反對我進入電競這一行,還蠻支持的,爸爸原本就沒什麼意見,媽媽只有要求考試要考、準時上課還有書要念完能順利畢業。

10. 所以媽媽在意的是過度沉迷不知節制?

對,媽媽在意的是這點。

11. 但當你想成為職業電競選手時,他們的反應是?

爸爸一直都很支持,主要是媽媽比較有疑慮,所以我花了些時間與媽媽討論這件事情,電競選手其實跟運動員一樣,只是表現的方式不同,後來她覺得可以接受。

12. 那兄弟姐妹會不會覺得成為電競選手是件很酷的事情?

會啊,我有兩個妹妹,不過還是表弟對遊戲比較有興趣,通常也都是男生比較熱衷電玩,他們會一直問我哪隻怎麼玩之類的,不過通常玩同一個遊戲都是這樣,也沒什麼太特別的反應。

13. 成為一位職業電競選手之後有哪些感想?

當一個普通的玩家與成為一個職業選手差別很大,從訓練就看的出來差別很大,成為一個職業選手要付出的努力真的很多也很累,這已經不單純是在玩遊戲了,每天都要想辦法讓自己更進步,比賽不管輸贏也要不斷的反覆檢討,而不是不管結果如何關掉遊戲就結束了。

還有一點是不管粉絲、支持者也好,甚至是公司員工,反正有為我們付出的這些人,所有的期待選手都要能扛住,所以壓力也不小。最近比賽輸很多很對不起他們(淚),最近狀況不是很好。

14. 最近狀態不好的原因是?

其實我們隊伍的組成,包含教練在內七個人每個人的個人風格都很重,剛開始就像貝克說的有蜜月期,大家都拿最擅長的角色來用,表現的也不錯,但後面難免開始會有不相容的東西撞在一起,而且大家脾氣都很硬,沒有人要退一步就會很難融合,團隊意識也會受到影響。所以現在重點是統合所有人的想法與解決態度上的問題。

其他隊伍團隊內個人風格很重的選手比例不會像我們這麼多,扣除個人風格重的選手後,隊伍中的其他人可以配合他,這樣的團隊就會比較容易磨合成功,唯一的例外大概只有GBG吧,不過他們的核心也是中路與JG,其他三個人比較偏向配合他們兩位,但他們也可以反過來支援其他人,這就是他們磨合成功後的成果。

15. GBG的打野選手Diamondprox一開始積分也不是相當高,但他加入隊伍之後卻是一位好選手

分數只能判定基本的觀念、實力與穩定度,當然分數越高有可能穩定度也越好,但這不代表他會是個好選手,當然基本分數也是要有啦!

16. 蘭特是台版知名的李星玩家,當初是怎麼把李星練到出神入化?

其實我在還沒開始主打JG時我就很愛用李星了,當時就曾用過他打上路、中路與SUP!能練的起來玩的場次多是一定的,但其實到後面也覺得自己很難進步了,這跟天分、手速與反應還是有關係,多練習一定會進步,差別只是幅度大不大而已。

17. 那你覺得有適性的問題嗎?某些角色就是比較適合自己?

這想法套用在職業選手身上不一定適合,職業選手要想辦法駕馭英雄,只是駕馭的好不好,能不能到頂尖的問題,能當職業選手一定會某些角色,差別只是肯不肯或是能不能把這些角色練到好。不過也真的是某些人碰到某種類型的英雄就特別強,兩種狀況都有。

18. S3目前該練的JG角有哪些?優勢在哪?

通常JG角都是以配合團隊為主,當然也要適時給些建議,但大致上還是要以團隊效果為優先。現在最推的就是嘉文四世(技能順序:R→Q→E→W),這隻角色實在太萬用了,他的機體可突進、可反打、可防守、有坦度還能位移,沒什麼缺點。

另外打天梯可以練赫克林,這隻衝進去團隊(R:暗影的逆襲)一直轉(Q:逸騎刃擊)就好了,當然開場時機也要對啦,S2不適合人馬是因為出關實在太久,出雙跳之後等三項之力,中間空窗期實在太大,但現在跳錢變快,還有很多實用的小裝例如日輪的加冕、精靈石與蜥蜴長老戰魂等等讓他提早成長起來,S3讓他整個翻身了,打的痛又能回血,R是範圍無法抵擋,跑的快能一直支援,機體整體來說很好,除了有耗魔的問題之外其它部分都不錯。

札克也是很OP,但缺點是前期傷害比較低一點,還沒上六之前就打架不一定有優勢,但GANK還不錯,尤其是主點E:必殺黏星可以飛很遠,還無消耗!後期又很硬,跳進去開大(R:活蹦亂跳!)就開戰了。

19. 菲艾最近比較少見了,為什麼?

剛開始OP是因為傷害很高,不過後來被Nerf,很多人都改出防裝,其實也蠻適合她的,這隻英雄戰術上的配陣就是大絕單抓很強,打突進陣如果有辦法保她進去她就很強,但她的優點也就是她的缺點,雖然她抓的到人,但如果被帶到太裡面很容易就先被圍死,這就是她最大的缺點,而且她本身原本就不算很硬,所以越來越多人知道怎麼對付這隻,反正她先衝先殺她就對了,導致現在比較少人玩。

配對陣容的話戰術上的選角還是很強,但也會被針對就是了。相較之下嘉文四世比她靈活很多,放大還有技能可以自己位移出來。

20. 那劫與伊莉絲呢?

劫這隻角色重傷害,打架一定要贏人,雖然他打野怪很快,但體弱也是打到滿臉是血,加上JG難免會有比較窮的問題,GANK沒成功中後期就鐵定打醬油。

伊莉絲可以坦有傷害,有小CC(控制技能)與逃生技,但缺點就是個方面都沒有特別突出,會戰上也比較沒這麼有用,也沒有辦法暴發一波傷害,會用這隻是拿來調線比較多。

21. 最近在開發哪些JG角?

納瑟斯,這隻機體也很強,而且E:靈魂烈焰可以扣防,W:枯萎可以剋普攻快的AD,配陣很適合POKE與反開,打天梯不見得適合,但他的機體配某些陣型很強,對面選一堆突進也還蠻適合的,不用硬上對方就會自己送上門來,技能可以有效保護與反打一波。

22. 現在前期很多時候都是AP與JG在帶風向,如何與AP搭配?

兩個人之中最好要有一位有硬CC,所以雷茲配什麼JG都強,有傷害又有CC技,這是最好的例子,或是例如中路如果是古拉格斯,那他的大絕就是GANK的關鍵,這時候就要配較有傷害的JG,例如李星或嘉文,效果會不錯。

如果中路沒有CC技,例如劫,就可以出史瓦妮或茂凱這種可以遠距離CC對方的JG,這樣互相搭配打出一波傷害最好。

不過現在打法都是韓國流速推塔,換線與調線的頻率較高,所以JG也不一定是跟中路配合,洗兵去支援別路也可以,所以這兩個位置的角色現在不一定要強制互相搭配,當然配合的好還是有優勢。

23. 農兵與GANK如何取得平衡點?怎麼判斷該GANK哪一路?

當基本等級與金錢沒輸人時就可以多去嘗試GANK,但重點還是要有機會,有機會蹲久也值得,例如下路對面被逼掉閃現,那我就可以等他眼消時去蹲他,這種情況我就會去,但要確定與對方JG等級至少是持平的狀況,例如對面JG四等露頭GANK某路沒成功,我同樣是四等就會繼續蹲,或是去吃野怪提高經濟,有機會能GANK我就會選擇去蹲某路,真沒機會就去吃野怪吧。

24. 打天梯如果遇到某路崩盤,會選擇去幫忙,還是幫其他路擴大優勢?

SOLO Q有兩種情況,一種是看玩家,假設上路是小楓好了,如果他爆了但沒爆很大,我還是會選擇救他,因為救他起來後面還是有用,另外一種情況是被滾雪球,這種情況我就會放棄選擇幫別路了。

25. JG前中後期怎麼出裝?有哪些裝備特別推薦嗎?

現在JG出裝其實就是日輪的加冕、符文聖盾,差別只有先後順序,AD傷害如果比較高就先出日輪的加冕,其它就是精靈石、紅爪等等看角色出裝,例如嘉文會先出精靈石,鞋子對面AP多會出水星,之後慢慢組大軍盾(符文聖盾),AD傷害較高就先出忍鞋與日輪,當然中後期兩個都出是最好。

26. 最近TPA很愛用戰魂系列,你覺得這道具好嗎?

其實這版本的JG道具很好用,不管是遠古戰魂、蜥蜴長老戰魂與亡靈戰魂都很強,尤其遠古戰魂是最實用的道具,便宜、減CD、回血魔又加500血。

27. 不論比賽的話,最喜歡哪些英雄?

當然是李星!還有卡薩丁,以前玩中路時最愛用卡薩丁,還有火人布蘭德,另外就是菲艾。

28. 你真的很喜歡突進角!

對啊,我很喜歡可以飛來飛去的角色,火人例外,他是我玩美版的第一隻英雄,所以印象深刻,當時我可是密集連打好幾天就為了存錢買這隻英雄。

29. 那黛安娜呢?

我也蠻喜歡的,但她很吃裝的英雄,走JG不適合,還是拿去打中路吧!昨天NG打一場真覺得這角色很OP,明明被單殺兩次還是打的贏人,只要有一定的裝跟等級單挑就能贏人,除非遇到魔鬥凱薩。

30. 有特別欣賞的職業選手或隊伍嗎?

論實力來說最欣賞的還是GBG的Diamondprox,他的穩定對我來說是世界第一,非常少出錯或出現失誤。另外就是KT Rolster B的InSec,我們風格很類似,他常常做出一些很衝的GANK但都會成功,他很侵略,還能做出一些很極限的動作,又不失穩定度。

以隊伍配合來說的話是EG的Snoopeh,我們早期很像,什麼資源都給隊友然後還要想辦法活下來(淚目),但他更慘啦,野怪都是Froggen的也就算了還要自己想辦法買先知跟眼,我頂多買眼而已。不過他實況時都不愛買眼,應該是另類的發洩…(笑)。

31. 最近還有打SOLO Q嗎?

很少單打,最近都團練為主,而且貝克覺得我們在SOLO Q其實都很強,但團隊還要練。我自己也是這麼覺得,現在我去打SOLO Q已經不會遇到太大的困難,打別的SERVER也是一樣,個人技巧的部分其實已經很難精進了,當然可以更進步一定更好,但更需要加強的是團隊方面。

32. 所以最近很常研究國外戰隊的影片嗎?

有,最近比較常針對這部分去討論,其實之前就會看了,但跟現在看的角度不一樣,以前看的都是技術層面,例如說李星這個連技很準很棒,但現在看的則是戰術層面的細節,像是如何換線、什麼時間點該做什麼、哪時該吃龍、眼要佈在哪,現在看的方向跟以往不同;以前其實就跟一般玩家一樣,看的是選手個人表現,跟現在看的重點不一樣。

33. 團練的部分會約戰哪些選手?

大部分是韓國、大陸跟台灣的隊伍,以前有約過美國的隊伍,但時間彼此有點難配合。

34. 目前隊長是西門,指揮、戰術與B/P也是由他主導嗎

大致上是他處理沒錯,但我們都會一起討論再交給西門統合,最近有些戰術上的失誤是大家都有責任的。

這其實就如同我上述所說的個人風格太重才會導致這些問題,每個人都有不同意見,加上彼此態度都很強硬,例如我會很想用些我認為很強的JG角色例如李星,但這不見得是團隊需要的。

35. 你提到大家個人風格都很強烈,所以磨合上常有衝突嗎?

會,以前有時候會有人不肯讓步,但現在黑牛、我與小峰比較能配合團隊需求選角,小夜夜比較沒差,綠茶會有角色限制的問題,會玩的角色比較固定。其實我們會的角色也不算少,但最大的問題其實是配不出好的陣容,選的太智障了!因為大家見解都不同,這也是需要整合的地方,就像剛說的例如我覺得李星很強很想出,但其他人覺得狗頭比較好,這時候我們就會有爭執,雖然現在是由多數方與西門整合,但其實還是意見不合,就會導致選出來的陣容很怪。

雖然開戰前就會先想戰術,但不一定戰術上所需要的角色我們都選的到,因為可能被Ban或被選,雖然會有配套的角色,例如打POKE,我們會選杰西、伊莉絲之類的,但同時還是會看對方所選的角色更動,例如改卡力斯可能更好,但這時後就不一定意見一樣,就會產生爭執,我們沒辦法選角選的很果斷,也沒辦法選出最好的選擇。解決這些問題最好的方式就是能統合所有人意見,但這很難,每個人對英雄的理解都不同;再者就是記取教訓,這方式雖然笨但也很有用,畢竟輸了就知道這套不好用,之後就會換。

其實S3整個環境都不一樣了,現在對於角色開發與陣容配置做的最好就是韓國隊伍,他們要就是選出一個很難打的陣容,不然就是選一個可以破你陣的組成,他們執行的很好,B/P真的都是經過深思熟慮做出的選擇,北美與台灣的比賽常常都是針對選手Ban角,其實除非不Ban就是無解,不然這樣Ban不太好,正確的做法應該是Ban對方陣容的戰術要角才對,例如我們的逆命幾乎都會被Ban,因為Ban逆命可以封殺很多戰術還順便封殺西門強角,這樣的選擇就是正確的。

36. 你們很常吵架啊?

沒錯…我們常常吵架,包含教練都是,可能我們溝通做的不夠好吧,而且大家個性都很衝,這是需要時間來解決的問題,但話說回來,其實也沒多少時間讓我們解決這問題,還是要想辦法。

37. 你跟其他選手會互相交流JG的心得嗎?

會,我跟Naz與Winds還算蠻熟的。雖然我也加過球球好友,不過其實沒聊過。

38. 你覺得Lilballz也像Snoopeh一樣是輔助型的JG嗎?

其實不算是耶,我覺得他比較像是…一種黑暗兵法(笑),就是犧牲自己造就隊友的勝利,雖然他也會做出一些奇怪的Play,但仔細觀察他的死亡,大多都是死在有價值的地方。

39. TPA也是有風格很強烈的選手

沒錯,除了BeBe跟Lilballz之外,另外三位選手風格都很強烈,所以隊伍應該是配合中路與上路做搭配,個人感覺上是這樣!

40. All Star你自己覺得誰贏面較大!?

只論選手個人基本功與實力,東南亞選手應該是不會輸的,歐洲、韓國與東南亞都還不錯,至於大陸隊根本就是WE隊(笑),TOP換的IG上路也不錯,有變數的應該是下路,但綜合起來我還是覺得東南亞隊贏面蠻大的!畢竟有個很強的指揮官,不過我也不清楚其它各國有沒有這種選手,WE的Misaya也是指揮官,但我個人感覺指揮功力沒MiSTakE好。

41. MiSTakE真的是個很難得的選手,以Caller的天分上來說

MiSTakE在指揮這方面真的是個天才!雖然並不是每次都成功,但他很勇於嘗試,經驗累積下來很可觀,加上講話也讓人信服,畢竟TPA拿到世界冠軍了,我想他的能力無庸置疑,不管他在TPA或TPS,都是隊伍中最強的武器。

42. 你這麼推崇他啊?

因為我真的覺得他很煩啊,哈哈,我打SOLO

Q遇到他,他都很會Call隊友來推我的塔,超煩的!(小編:這…英雄聯盟不就是推塔遊戲嗎?蘭特瞬間變成傲嬌屬性了XD)

43. 所以你也會看他實況嘍?

會啊,有時候他在實況時碎碎念講對方現在在幹嘛,基本上多數他都猜對了,這就說明他對這款遊戲真的某部分很有自己的一套見解,不過說句心裡話,如果貝克是選手能下場指揮,說不定不會輸他,但這只是我的感覺啦。

44. 之前跟叉燒也有聊到過MiSTakE的指揮才能,他也認同MiSTakE這部分的確是相當有天分,要學很困難

這跟個性與生活環境有關係,他們兩位之前也都是魔獸的選手,也同時都是隊上的指揮官,應該也是慢慢培養來的能力,但基本上還是跟個性環境有關係。

45. 你自己有想過培養這部分的能力嗎?

我沒辦法這麼強勢,或許有機會可以試試看,但應該沒辦法像他們一樣,而且認真說起來我覺得我還算是一個菜鳥耶,空有技術與個人技巧,但其他的部分並不好,所以我比較像是棋子,需要有個下棋的來指揮。

我如果要往這方面發展需要的是經驗,不過跟我同期的Naz有這個能力,他是那種不用教練也可以把自己隊伍帶好的人,他很善於組織,也有領導能力,但現在也是缺少經驗就是了,我們跟他們打了幾場很明顯感受到都是以Naz帶領整隻隊伍,而且實際上他也Call的不錯。

46. GPL前兩場是由黑牛(GarnetDevil)先下場,有什麼特別原因嗎?

沒有耶,但這次能在後面觀看的經驗很棒,旁觀者的角度可以看到更多之前沒注意到的細節,下場比賽的選手跟在旁邊觀察看到的一定不一樣,所以當天我突然能體會貝克在想什麼了,我覺得選手都要試試看!有些事情真的要親身體會過才知道。

47. 你跟黑牛風格不太相同

我跟黑牛會的角色都差不多,只是風格不一樣,黑牛比較穩定,我比較衝愛做一些極限的動作,雖然大致上可以配合隊友,但細節一定還會有自己的風格。可以把個人風格跟團隊需求取得一個平衡點,那隊伍的表現就會更好,我們也有自己的優勢,沒有必要捨棄,但要從中取得平衡,這是最主要的課題。

其實一開始成軍的時候太順遂了一路贏,後來就有點大意,加上每次的改版都會造成某些角色變動,我們就要作出調整一直找新的東西來試,試之後碰壁發現不適合我們,就陷入一種原地踏步繞圈圈的低潮中,所以現在必須想辦法爬起來。其實不管哪支隊伍都會一直處在磨合期,差別只是磨出來的好不好,版本不可能永遠都是這樣,每個meta都有不一樣的東西,能不能維持在好的狀態是很重要的,這也跟隊伍的風格會有關係。像TPA就很適合S2的meta,現在S3的話不是不可以,但要想辦法讓對方做不了其它動作只能乖乖的跟你互農,但現在就是流行韓國速推流,大多都是想辦法抓到對方失誤拿到一點優勢就逼戰,然後繼續想辦法擴大優勢,跟以前農到後期比技巧的時代真的不同了,如果可以農到後面,技巧好操作強的選手就吃香,不過現在都是打前期。

48. 可以給一些想練JG的召喚師們一些建議嗎?

想法很重要,還有地圖觀,不過有天分的人其實打哪路都不會差,真想走JG這條路,意識要好、觀念要齊還要有想法,並盡量配合隊友的陣容,不然空有技術也打不起來。

49. 你覺得有哪些角色需要Buff或Nerf嗎?

雷茲!有CC又痛,不過其實是裝備造成這個現象,或許可以改一些AP系數來調整。另外拉姆斯可以Buff,削弱嘲諷時間但增加吃野怪的速度。至於最進改的史瓦妮到是剛剛好,不過他前期很弱,但可以配特定的陣型。特朗德到是翻身了,新版技能變動的還不錯,傷害也很優秀,適合POKE陣或地型陣,例如配冰鳥,但如果對方五個都出位移角…就被剋制了!

榮登TOP5的超精彩表現!

感謝這次Lantyr接受MyFun的專訪,比賽總是有來有往才好看,祝福ahq接下來能夠磨合的越來越好,並打出更漂亮的成績!

(MyFun 專稿,轉載請註明出處)

更多,更即時的遊戲新聞請至GameDB遊戲庫新聞】!

社群留言