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《星戰傭兵》全球搶先CB 5/23全面開戰

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2013.05.10 00:00
GameDB遊戲庫 2013/05/10訊】

科幻大作《星戰傭兵》,在經歷過多次的測試微調之後,預訂在5月23日展開封閉測試,除了原本將開放的第一顆星球「天澄星」之外,也增加了許多新的系統,特別是遊戲當中主打的「戰術機械」(類似寵物系統),以及大型PVP領地戰。並透過媒體與開發團隊的訪問,由開發團隊說明玩家所關心的特色內容,以及台灣玩家最愛的PK部分。

《星戰傭兵》研發團隊。

《星戰傭兵》製作人林恩申Sean。

編(隱仕編輯,以下簡稱編):台灣網遊市場推出過不少科幻機甲類型的遊戲,製作人認為《星戰傭兵》最大的特色是哪個部分?

林(林恩申製作人,以下簡稱林):《星戰傭兵》最大的特色就是寵物系統,或是稱它為「戰術機械」。有別於市面上的寵物系統,玩家可以自由的改裝和強化,可以得到更好的數值以及外型。隨著強化等級的提升,裝甲也會持續的成長與變化,玩家也可以進行塗裝和變色的動作。另一個部分就是在戰鬥中,寵物也可以變形,可以獲得短暫時間的能力大幅提升,來幫助玩家輸出攻擊或是輔助玩家。遊戲主打就是科幻風格的世界觀,所以在裝備方面,也有很多「硬派」的設計,玩家只要進入遊戲,就會感受到在裝備方面有非常不同的表現。

戰術機械,狼犬、蜂、蠍子。

編:台灣玩家很關心的PVP內容的設計,不管是1v1的對戰,或是多人的團戰、競技場,目前開發團隊是進行哪一類的規劃呢?還有野外PK的部分。

林:目前會有1vs1的決鬥系統,也會有天梯制的3vs3、6vs6的隊伍對抗。另外也準備了35vs35的「月面戰場」的多人團戰,這個會採用「搶旗制」的方式,將玩家分為兩個陣營進行爭奪。還有為了精英傭兵團所設計的100vs100的「領地戰」,在領地戰中,玩家必須佔領資源點,爭奪資源,並且搭配一些戰略、戰術上的應用。領地戰會以公會之間的組成對抗,小型隊伍則是以35vs35的月面戰場為主。

朱(華義國際產品副理朱正源,以下簡稱朱):目前《星戰傭兵》比較偏向於MMORPG的遊戲走向,希望大家多多參與PVE的部分,不是強調PK的遊戲。當然台灣玩家非常喜歡PVP,產品方面也跟開發團隊進行溝通,不過在前期遊戲,希望還是以PVE的內容為主,PVP的部分現在可以說是「受限制的PK」。目前內容是希望玩家以熟悉遊戲內容與特色為主,好好享受這個遊戲。

林:其實可以分享一下遊戲設計的經驗,之前在國外開放了針對PVP的伺服器,但是玩家的行為是很難控制的,正常的玩家會受到太過熱愛PK玩家的影響,造成一些怨言,而且反應到營運商這邊。所以我們也跟營運商一起討論,進行了遊戲的調整,所以在PVP是需要很多考量的。但是未來如果台灣玩家有反應,當然也會針對遊戲內容持續做出調整。

朱:其實《星戰傭兵》在多人PVP的內容方面是相當特別的,它設計的觀戰系統,玩家可以進去正在進行的對抗,只要有開放觀戰,玩家就可以看看其他人在PVP的打法和對抗。這一點非常有趣,相對來說也可以辦一些比賽活動。

磁力線上市場部協理周榮、華義國際產品副理朱正源。

編:目前PVP的對抗當中,是採用敵人全滅的方式,還是會規劃一些具有特殊目標、目的的玩法呢?

林:在月面戰場的部分,舉行的頻率預估是一週兩到三次,贏的隊伍可以拿到比較好的獎勵。領地戰舉行的頻率更低,因為主要是要讓玩家爭奪領地,同時領地也是有限的,所以拿下領地資源的傭兵團,會比其他人拿到更多、更好的獎勵,這幾個 PVP都是提供玩家獎勵為主的模式。至於前面提到的天梯對戰,玩家必須要組成隊伍,並且在天梯聯賽中取得好成績,如此一來可以累積一些特殊的貨幣,可以換到製作裝備的素材,這些裝備素材可以製作更好的裝備(更難取得)。

編:那在領地戰的部分,會不會開發出類似全伺服器元首的系統,而由這個元首來領導傭兵團,發動領地攻擊或是防禦。

林:玩家的需求遠大於我們的想像,特別領地又是有限的,雖然目前沒有這樣的設計概念,不過玩家之前為了領地資源,打下來的傭兵團自然會有所謂的合作、結盟的想法,一起進攻、一起對抗敵軍。

工程師、化學兵、突擊兵、重砲手、特務,五大職業(由左到右)。

改版開放項目

大型PVP活動領地戰。

戰術機械超頻改造。

新地圖與新增主線、支線劇情。

研發精通系統。

新資料片預定內容

寒武星資料片:裝備屬性系統,五種元素的屬性攻擊效能。

風漠星資料片,戰術殖裝:戰術機械的進化使用。

《星戰傭兵》暢快淋漓的3D即時戰鬥

《星戰傭兵》變形魅力寵物系統

《星戰傭兵》傳統五大職業

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