王金來表示,「文化創意產業」是繼第3波的「資訊產業」後,被視為「第4波」的經濟動能,因此2009年行政院將文創產業納入政府6大關鍵新興產業推動計畫,希望藉由政策的支持與鼓勵,為台灣文創產業開創新局,然而不可諱言,與其他國家相較之下,台灣文創產業的升級之路,仍有一段長路要走。
王金來進一步表示,評價制度是文創產業發展所面臨的重大挑戰之一,有別於有形資產之價值,可依實體商品及交易行為清楚訂價,文創產業的無形資產尚無全然客觀與透明的評價制度。若參照國際趨勢,目前以「收益基礎法」為主流,因為資產價值是依據公司營運狀況呈現,同時也可作為預測依據,是較能反映資產現金流量的方法。不過若是公司初始營運或未營運時,無足夠數據推測,此評價方式則難以應用。
樂陞許金龍董事長則分享樂陞科技的成功經驗,樂陞持續深耕研發實力,打造創意與技術團隊,開發「功夫熊貓」、「史瑞克4」等同名電影遊戲,成為華人圈首次參與開發好萊塢電影遊戲及獨立擁有開發與發行經驗的遊戲開發商。繼2006年在中國蘇州發展美術中心後,樂陞不僅回台上市,今年更斥資1億元,在高雄成立美術中心,期望文化創意的產業鏈革新,整合行銷資源,迎接未來無限的商機。