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獨立電玩製作人正大放異彩!在SONY搶當伯樂時,Xbox還不知見風轉舵?

WIRED.tw/Jasper Hsu 2013.04.25 00:00

獨立遊戲開發人普羅維西亞諾(Brian Provinciano)攝於2012年電玩遊戲大展E3的SONY展區 Photo: Ariel Zambelich/Wired

Sony公司在3月的「第 13 屆遊戲開發者優選獎」(GDCA)中大放光芒,其中表現最受人矚目的不是《戰神3》(God of War III)等Sony旗下知名工作室的作品,而是一款由18人團隊開發的小遊戲《Journey》,抱走年度最佳遊戲等六大獎項,成為本屆最大贏家。

這說明獨立製作的遊戲已漸漸攻入主流市場,慢慢威脅到所謂「主流」的3A級遊戲(編按:意指大成本、大製作,是最高級的遊戲等級)。登上知名平台已經無法滿足他們,現在,獨立遊戲開發人員就要改變未來遊戲產業的風景。

有鑑於此,各大廠商對這些獨立公司的合作案趨之若鶩。怪的是,微軟似乎置身事外?

冷漠的微軟

現在,許多獨立製作人員不斷湧入Sony的PlayStation平台,根據他們的說法,是因為在微軟遭受到「冷漠的對待」。人氣獨立遊戲《Braid》開發人布羅(Jonathon Blow)表示:「微軟對待獨立開發人員的方式很差勁。」並說微軟讓開發人員經歷過痛苦的經歷,最後發行日期還得看他們臉色。

美國《WIRED》向微軟求證,發言人回應:「我們一直希望幫助開發人員,提供他們在Xbox平台創作遊戲所需的工具,並利用他們的意見不斷改善我們的平台。」

諷刺的是,微軟一開始在Xbox 360平台上推出Xbox Live Arcade服務時就是為了吸引小規模的獨立製作作品,並積極推廣實惠的數位遊戲,事實看來他們離目標相去甚遠。

曾經,對獨立製作人而言,登上Live Arcade就如同演員上了百老匯的舞台,但今非昔比,反而如Sony對獨立製作人友善的態度在業界則不斷成長。

Sony態度天差地別

開發人員普羅維西亞諾(Brian Provinciano)也曾在微軟吃過悶虧,後來卻在Sony獲得明星般的待遇。他表示,Sony非常支持和推廣遊戲,並且給予製作人許多免費的廣告機會,讓他有置身夢境的錯覺。

Sony似乎是趁微軟聲名狼藉的良機,殺進新遊戲市場,更特別為獨立遊戲建造了專屬的PlayStation網絡。種種作法散發出濃濃的「反微軟」味。

業界大轉變

過去的Sony認為,遊戲開發人員會拚了命想在PlayStation平台露臉,Sony就可以藉機提高門檻,確保旗下遊戲的品質;不過現在主導權反而到了開發人員手上。因為Sony需要這些獨立人員,所以必須將流程的阻力減到最低,以免嚇走了這些人才。

不只Sony,就連過去獨立製作人公認相當難纏的任天堂都漸漸軟化。普羅維西亞諾表示,任天堂最近取消舊有規定,不再要求獨立開發商必須要有辦公室才能與其合作。Sony和任天堂都在仔細聆聽開發者的意見並作出改善;反觀微軟似乎仍無動於衷。

微軟Xbox今年11月將滿8歲,外界都在期待下一代的主機會有什麼驚喜,若微軟在與獨立開發人員的政策上仍堅守現有的態度,未來的Xbox恐將錯失定義下一代電玩的機會。

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