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GDC China 2013議題徵集倒計時

美通社/ 2013.04.24 00:00
GDC China將特設遊戲設計( http://www.gdcchina.cn/conference/design.html )、遊戲製作( http://www.gdcchina.cn/conference/production.html )、程序開發( http://www.gdcchina.cn/conference/programming )、商務&市場( http://www.gdcchina.cn/conference/business.html )四大主會場,以及智能手機&平板電腦遊戲( http://www.gdcchina.cn/conference/mobile.html )、獨立遊戲兩大峰會( http://www.gdcchina.cn/conference/igs.html )、教程( http://www.gdcchina.cn/conference/tutorials.html )和綜合分會場( http://www.gdcchina.cn/conference/sponsored.html )。請於2013年5月10日前,登陸 GDC China 官網,在線提交( http://www.gdcchina.cn/conference/c4p12 )相關議題提案,就有機會與海內外專業人士同台交流,共享 GDC China 六週年盛典。

三種演講形式:

60分鐘演講:演講內容要求主題明確,提供實例說明,並包含實踐和理論信息。演講時長60分鐘(包含回答觀眾提問的時間),一般只允許安排一位演講者,但如果您能證明第二個演講者必不可少,我們在審核後可能允許安排兩位演講者。

60分鐘座談:座談將就某個特定主題或問題的許多不同觀點進行表述並整合。我們非常歡迎參加座談會者各抒己見、暢所欲言。觀眾參與時間計入總座談時間。

半天/全天教程:簡單地說,教程可視為(非正式的)課堂培訓,必須傳授與會者新的技能。它可以是互動形式的,比如您可以讓與會者進行分組合作,您可以給與會者出些難題,您也可以在授課裡包含比賽。全天教程的結果必須是與會者覺得他們在遊戲開發的世界裡學到了一些真正有用的東西,可以是一種技巧、能力、方法、甚至是一種工具使用的掌握。

回顧GDC China 2012,據參會統計,有58位演講嘉賓帶來了53場精彩演講,吸引了約800名專業人士參會,成為中西方遊戲專業人士學習分享、激發靈感、人際交流的絕佳平台。

GDC China 2013期待與全球遊戲開發者共同推動 GDC 在中國的發展。提交 GDC China 2013全球議題,請點擊:www.gdcchina.cn/conference/c4p12。

議題徵集聯繫人:

Maggie Xia夏薇

+86-21-61573981

maggie.xia@ubm.com( mailto:maggie.xia@ubm.com )

消息來源 GDC China

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