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《當個創世神》是個奇蹟無法複製,製作人表示新作研發壓力太大無法面對

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2013.04.16 00:00
GameDB遊戲庫 2013/04/16訊】

《當個創世神》完全稱得上是一個遊戲業奇跡,獨立遊戲製作者所創作出來的奇跡,然而奇跡本身就意味著不可再現,儘管無數人在期待《當個創世神2》,但他們心裡多少也清楚,續作延續輝煌會更加困難。

遊戲製作人Markus Persson最近坦誠表示,這款遊戲的成功讓他不知所措,並且無法開發新遊戲。在《紐約客》雜誌採訪中,他指出《當個創世神》的成功經歷太離奇,是無法被複製的。

「我覺得自己已經江郎才盡了,想要重複那樣的成功,壓力實在太大了。《當個創世神》的製作很容易,因為當時我是個無名小卒。現在如果我拋出一個新創意,會有上百萬人關注。在如此大的關注的壓力下,想要自由創作是很難的。我不知道該如何面對這種壓力。」

他的壓力不僅來自於玩家的關注和期望,也因為他能影響到眾多新生獨立工作室的存活與否,所以他對自己的權力也感到不知所措。「我曾經想在Twitter上分享那些我喜歡的遊戲。但我的分享對於小工作室來說是無形的廣告,所以我開始覺得幫助他們是一種責任。甚至有些並沒有讓我熱血沸騰的遊戲,我也依然幫助他們推廣。」

同時他也表示了不知道自己賺了這麼多錢該如何使用。「剛開始我真的不知道該怎麼分配如此巨額的盈利,如果遊戲突然賣不動了怎麼辦?但過了一段時間以後,我開始考慮那些在我有錢之前的夢想,然後我給自己定了一條規則:我可以花掉全部資產的一半。我一直遵守這條規則,所以無論我投資出去多少,我都會剩下相同的錢。」

Markus Persson曾把Mojang工作室的全部盈利分發給全體員工,他給EFF投資了25萬美元,還資助了許多其他工作室,對他來說金錢本身確實只是一款遊戲成功取得的附加價值,希望他能夠找方式讓自己放鬆下來,之後重新以遊戲製作人的身份帶給我們更多感動。

新聞來源:163

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