《兵臨城下2》製作團隊訪談,未來更新方向搶先報,一同窺視遊戲開發秘辛

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13 年前
GameDB遊戲庫 2013/03/28訊】

《兵臨城下2》的武將養成不再是一眛的追求等級,技能搭配、兵種適性、裝備強化都是提升自身實力的方法之一;城市建設DIY,提供建築物隨意擺設的功能,有別於一般策略遊戲的創新概念;攻略美女與才女雲集的後宮系統,使其成為武將能力強化的一環;更設計了包含隨機出現的世界資源、競技場、PVP等等不同的玩家互動功能。如此豐富多元的設計皆來自於《兵臨城下2》製作團隊,本次就帶領玩家來瞭解製作過程中的點點滴滴吧!

●問:三國題材的遊戲在華人地區的作品不少,在製作團隊眼中的三國是什麼呢?

▲答:三國確實有著廣泛的群眾基礎,而我們眼中的三國,是一個鐵血與戰火紛飛,智謀與驍勇並存的英雄時代,這個時代的英雄人物多如海沙,是中國文明中一個充滿了激情的時代。

●問:製作團隊想讓玩家感受到的三國是怎麼樣的呢?

▲答:我們想讓玩家感受到三國時代,並非只有一味的殺戮,我們想通過充分的代入感,讓玩家瞭解三國,深入三國,在遊戲操作中通過不同的策略應用感受到那個時代的真正風韻。

●問:製作過程中最開心的是什麼呢?

▲答:最開心的?當然是一個個新系統的成型,一個個新玩法的出爐,感覺就像是自己的一個分身一樣。我們把自己代入到裡面,想像著遊戲帶來的快樂,自己也會很開心,而且我們團隊中都是三國迷,看著一個三國遊戲在我們手中被製作出來,那是最最開心的時刻!戰鬥系統的製作讓人又愛又恨阿~

●問:製作過程中遇到最大的難題是什麼呢?如何克服?

▲答:最大的難題應該就是創新,現在市面上各類三國遊戲層出不窮,同質化現象嚴重,如何做出一款不一樣的三國遊戲這是最難的。而我們做的就是充分瞭解玩家需求,以玩家體驗為基石,從戰鬥模式、兵器系統、兵種搭配策略等細節做微創新。

●問:網頁遊戲大部份為輕度玩家,有什麼遊戲上的建議嗎?

▲答:其實我們這款遊戲對輕度玩家也有著針對性的設計,玩家可以在忙碌的工作中使用掛機,這個並不會妨礙玩家的工作,同時對遊戲等級也並無太大影響,玩家只要在閒暇時點擊一下滑鼠作為放鬆休閒就行了。同時遊戲中的景觀系統也是經過我們設計的,顏色鮮豔卻不濃重,景致各異,讓玩家可以得到視覺上的全面放鬆。

●問:未來有可能開發其他類型的遊戲嗎?會是什麼呢?

▲答:當然,目前我們團隊還有多款不同風格的遊戲正在緊鑼密鼓的研發中,這裡先賣個關子,相信在不久後會和大家見面!

●問:製作團隊想對玩家說些什麼嗎?

▲答:希望玩家們喜歡《兵臨城下2》這款遊戲,當然在開心娛樂的同時不要耽誤生活工作,也希望玩家們有什麼建議和意見能多多向我們提出,幫助我們改進,我們一同創造一個屬於我們的三國天下。《兵臨城下2》製作團隊活動合照