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【魔獸世界】開發者訪談(續) 3/18

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2013.03.18 00:00
GameDB遊戲庫 2013/03/18訊】

轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3162/

今天要介紹的內容,是Call To Auction與鬼蟹的訪談,此篇訪談主要談論專業與拍賣場的未來發展。

原文:http://goo.gl/H5mfi

現在有太多的專業了,而我們沒有辦法把注意力放在每種專業上。我們曾經有許多想法,例如讓玩家能夠更容易切換自己的專業;當你換到別的專業又換回原本的專業時,原本學會的圖樣還會記得;讓玩家能夠學會超過兩種專業等等。但目前還沒有任何進一步的消息。

管理魔獸世界的經濟並不是簡單的工作,因為這不僅要讓玩家能夠很容易就進行一些像是修裝等基本操作,但同時也要加入某些很酷的東西來消耗玩家的金幣,例如大型遠征犛牛或黑市。

Patch 5.3或5.4可能會加入一些草藥或挖礦的追趕機制,讓玩家就算技能點數很低也可以在潘達利亞大陸上採集,而採集到的物品數量跟品質取決於技能點數的高低。

我們已經研究過跨伺服器拍賣場,我們傾向合併低人口及陣營不平衡的伺服器的拍賣場及玩家交易功能。我們不打算進行全伺服器的合併,而是類似跨伺服器區域那樣的平衡方式。

目前沒有任何計劃在暴雪商店裡加入任何新的可交易寵物。

日歌農莊應該不會再有太大的更新,但是類似的遊戲特色可能會在未來出現。

較貴重物品的買入清單功能,可能會在未來加入遊戲中。

某些玩家很常購買而且幾乎不會用出價競標(按: 也就是通常會直接直購)的物品,例如精鍊藥劑,未來可能可以有更長的上架有效時限。

一個長期的遊戲特色是希望能將拍賣場系統跟郵件系統分開,因為這有點不太適合遊戲的奇幻感。

另外一個長期的遊戲特色是可能會加入大量磨草或炸礦的UI。

轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3163/

今天要介紹的內容,是前幾天Twizzcast與鬼蟹的訪談,5.3可能會比玩家們想像的還要早到來喔!

原文:http://www.justin.tv/twizzcast/b/377474702

分身角色及追趕機制

巨龍之魂這個Patch經歷了很長一段時間,而隨機團隊可以讓分身能夠比以往更快地獲得裝備。

在潘達利亞之謎中,分身要獲得裝備不再那麼簡單了,因為玩家可以做的事情實在太多。許多分身角色之所以被建立,是因為當時遊戲裡面沒有什麼其他好做的。

當你的主要角色已經做完該做的事情,或者不知道該做什麼,才會考慮去幫分身角色提升裝備。在Patch 5.2的一些改變會讓這變得更簡單一點。(例如更多的長者護符、隨機團隊的裝備掉落機率增加、用金幣就可以買的新聲望裝備…等等)

隨機團隊是玩家在進入第一層團隊副本(按: 以現在來說就是T14副本)前取得裝備的一個階段,介於英雄地城及普通模式團隊副本之間。但是,當你拿到第一層團隊副本的裝備之後,隨機團隊中所獲得的裝備就不會像普通或英雄模式的裝備,有著顯著的提升。

玩家可能會在新的團隊副本推出的前幾周或幾個月就不玩了,因為他們覺得不想要花時間在那些隨著新Patch推出就會過時的遊戲內容。追趕機制太過簡單會降低玩家面對有挑戰性內容的動力。

回鍋的玩家不應該馬上就跟其他已經玩好幾個月的玩家一起體驗最新的封頂遊戲內容,他們需要一些追趕機制才能夠這樣做。

團隊、物品及職業平衡

飾品的平衡一開始是用模擬軟體測試的,之後才會在遊戲中測試。這當中會先在PTR上測試,然後才會從上線的伺服器中獲得最終的資料。

有些玩家看到某個法術被削弱了25%就開始反應過度,就算這樣子的修改對整體DPS只降低10%。到最後這對於職業DPS調整幅度並不會超過幾個百分比。

當我們在平衡職業時,我們使用各種的模擬軟體來觀察打木樁的DPS表現、AOE時的DPS表現、爆發時的DPS表現,以及其他的情形。

PTR的資料會做為平衡的參考,但通常因為這些資料用處不大而影響有限。大部分在PTR上的玩家只是隨便玩玩,或者是為了新團隊副本而準備的高階玩家,並不是一般的玩家。當Patch上線以後就能獲得很多有用的資料。

各個職業並不會有著一個超棒的技能所以能保證在團隊中有一席之地。

盜賊的玩家人數處於低谷已經有段時間了,煙霧彈的新功能是要讓他們有更多能幫助團隊的技能。

當越多大招加入遊戲中,建立一個有挑戰性的戰鬥就會越顯得困難,因為你可以使用很多大招來對付。

過去有太多木樁王的戰鬥了,這會讓玩家感覺很無聊。現在暴雪想要確保在戰鬥中每一個團隊成員都至少要注意一件事情,而不是只是把王當成木樁用力的打他。

密封的失落軍團秘典並不是非常稀有,因此大部分想要開始這個任務的術士都應該能夠拿到手。我們有想過隨著時間不斷增加掉落的機率,最終讓每一個人都能獲得它。加入綠火是少數幾種不需要增加玩家的威力就能增加玩家的威風程度的方法。

低人口伺服器

低人口伺服器一點都不有趣。魔獸世界就是要設計跟朋友一起玩的!

暴雪正在研究怎樣能更簡單地讓玩家把所有角色搬到新的伺服器。

這當然沒有簡單的方法,尤其當玩家聽到某個伺服器的團隊風氣盛行,或者另一個伺服器PVP風氣盛行。這會導致許多玩家紛紛轉移到高人口的伺服器,或者在那邊創立角色,讓人氣的伺服器越來越龐大,但低人口的伺服器死得更快。

合併或關閉伺服器是不可能的,因為許多玩家喜歡他們的伺服器,喜歡他們取的角色名字,他們並不想要被強迫更換名字。(按: 這裡暴雪指的是美版伺服器,反觀台灣…)

PvP

“我們對於PvP有個很大膽的計劃即將要實行。"

讓玩家有著全新或不同的方法來殺掉彼此應該不是發展PVP的最好辦法。我們已經想過許多讓現有的系統更精進的方法,尤其某些讓玩家不怎麼喜歡的戰場。

其中一個正在考慮的事情是把大的戰場(例如奧特蘭克山谷或征服之島)變成跟冬握湖或托巴拉德一樣的大型野外戰場事件。(這部分說得不是很清楚,在影片25:10左右)

PvP及PvE每日任務的選擇是個新技術,讓玩家每天可以選擇自己想要的遊玩方式,而不是覺得兩種類型都是非做不可。

未來

Patch 5.3會是個比較小的Patch,類似5.1。而且它會"比玩家認為的還要早"上線。之後就是Patch 5.4了,另一個有著團隊副本的大型Patch。

我們的團隊跟系統終於設立完成,讓暴雪可以以更快地推出新的遊戲內容。

試煉之地仍然在開發中,是一個能讓坦克及治療不需要毀壞其他玩家的遊戲體驗的安全學習場所。它可能不會在5.3或5.4推出,但它確實是正在開發的,而且絕對不是一個"有朝一日我們會做"的遊戲特色。

玩家希望遊戲能有一些改變,尤其是針對有缺陷的系統,要不然玩家們很快就會把遊戲內容給消耗殆盡,並且感到無聊。新的資料片應該會有30%全新的

遊戲系統,30%使用現有的遊戲系統,以及30%雖然是舊的但會稍微改良的系統。(按:

使用現有的部分就像是繼續推出新的團隊副本,而有改良的部分則類似5.0的新天賦系統,至於全新的則類似5.0推出的寵物對戰)

(整理自wowforward&官方藍帖)

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