《女皇之刃 Online》製作人Moon Hyun Soo暢談設計理念與研發細節
說明遊戲特色
由韓國「LivePlex》將於近日展開測試。《女皇之刃 Online今日暢談遊戲設計理念,並透露女角設定的參考架構,以及未來出現男角的可能性;而社長Kim Ho Sun
》遊戲特色?與現今同質性遊戲差異為何
》是科幻類型的MMORPG》主要則是強調攻城戰和PvP也可以自動開始或結束任務,讓玩家可以更輕鬆地體驗遊戲。
》中人物胴體十分性感,在研發過程以什麼作為參考對象,美術研發過程有遇到怎樣的問題,或是感想?
問:《女皇之刃 Online答:目前遊戲中擁有以下職業,「制裁者」是一種守護型角色,傷害力雖高,卻是靠強大防禦力在戰爭中打頭陣。「影武者」屬於暗殺型角色,具備強烈的傷害力和迴避率,在一對一戰鬥中擁有最強大的攻擊力。「烈舞者」是以中距離攻擊為主,擁有僅次於制裁者的防禦力,以及大範圍攻擊和催眠技能,在多人戰鬥中擁有最高的執行率。「復仇者」為長距離攻擊型,屬後防支援型角色,因此和敵人保持一定距離時可持續給予離人強大傷害。「迅獵者」為長距離攻擊型,在一對一遠距離戰鬥中擁有很高的效率。「癒醫者」是遊戲中唯一的恢復型角色,因此使用各種Buff問:製作人曾經有何種遊戲設計經歷?與《女皇之刃Online答:過去曾參與Archeage的遊戲開發,這兩者設定的背景是中世紀Fantasy問:您認為《女皇之刃 Online答:像是華麗又性感的視覺系角色,以及從中立戰場的大規模陣營戰鬥中衍生而出的團體護衛和護送任務等,皆可以獲得玩家的青睞;還有款式多樣又吸睛的服裝套裝、武器套裝,以及其他遊戲中沒有的內衣系統。此外,玩家可以在即時開放的大規模戰場中體驗各式戰爭和戰場,藉此獲得比打怪更多的經驗值,快速升級,不須苦悶練功。
問:當初研發專屬成人線上遊戲的動機為何?
和武俠題材為主的多人線上遊戲模式,營造出不同風格,也觀察到目前遊戲市場上存在許多年齡層較低的遊戲,卻沒有一款真正能夠引領風潮的成人遊戲。因此,為鼓勵這些被生活瑣事纏身,在社會上孤軍奮鬥的成人,所以開始企劃設計一款專屬於成人的遊戲,計畫以成人的線上社群(online community)。
》的摩托車坐騎設計,相較於一般線上遊戲有哪些不同之處?外觀設計如何企劃而成?
》中摩托車是移動手段的一種。玩家可以購買喜歡的摩托車後,透過強化能力值來增加移動速度。並且,遊戲中有偏向未來感設計的華麗大型摩托車,也有小巧精緻的摩托車,日後也將不斷新增造型新穎的摩托車種類。
》中的戰場是以怎樣的理念為設計?需要什麼樣的技巧來取得勝利?
》中備有多種戰場,依照參加人數、時間、和角色等級來決定每位玩家可進入的戰場。戰場的獲勝條件也十分多樣化,但最重要的是,要在戰場中取得勝利,就是玩家們必須團結和相互合作。
》在副本設計上,有什麼樣的特色或理念?為了保持刷副本的新鮮度,在研發時採用什麼樣的做法?而在副本中設計要如何促進玩家間的合作?
時必須更加專心一致,因為Boss問:《女皇之刃 Online答:在玩家創立角色時,就必須選擇進入「自由騎士」或「皇家守衛」任一陣營,因為《女皇之刃 Online問:《女皇之刃 Online答:「機甲變身」是在戰鬥時可以發揮出最強能力的系統,玩家在遊戲中到達特定的等級後,即可透過任務取得機甲。為保有六個角色各自的技能和特色,並展現出他們的個性,我們在開發時投注了非常多的時間思考設計。在遊戲裡除了可以看到人形的機器人,也可以看到機械式設計的機器人,造型設計多樣變化,設計重點仍在於完整地呈現出《女皇之刃 Online問:《女皇之刃 Online答:由於遊戲的年代設定屬於未來世界,因此在服裝上最先考慮到的就是貼身的設計。某些衣服利用金屬材質來強調冷冽的感覺,某些則是透過內衣露出角色的皮膚,呈現出性感的一面;大家所熟悉的皮衣材質和網狀造型也經常使用,我們努力設計出多款的服裝,以保有各角色的個性和特色。
》目前的研發進度與營運的日程規劃如何?
,為提供玩家更完善的遊戲環境,以及更新內容,我們正不斷新增內容,新的角色、戰場和副本等也都在準備中。
》的台灣玩家說一些話?
》是重視群體的遊戲,也是以該社群為中心測試戰力的戰爭遊戲,尤其陣營是遊戲中最重要的部分,在戰場上每一分戰力都是非常重要的,雖然有時會因為失敗而感到挫折,但並非等級低就一定會輸,因為《女皇之刃 Online》。各位台灣的玩家,運用戰略成為贏家吧!希望你們可以在《女皇之刃 Online參考資料
(http://www.gameflier.com/《女皇之刃 Online官網(http://qb.gameflier.com/)
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